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崩坏星穹铁道正版

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游戏介绍

崩坏星穹铁道正版手机版(com.miHoYo.hkrpg)是米哈游推出的一款有趣的二次元美少女卡牌游戏,这个版本口碑很好,还被称作卡牌回合制版的原神,喜欢原神或是二次元美少女卡牌类型游戏的玩家,不妨试试这款游戏。

崩坏:星穹铁道游戏特色

新的篇章已然开启,米哈游的这部新作究竟会交出怎样的答卷?其采用的回合制玩法,又将为玩家带来哪些别具一格的创新与新鲜体验?单看《崩坏:星穹铁道》,无论是画面呈现的质感,还是剧情叙事的打磨,都称得上是一段不错的游戏体验,甚至有玩家会因为剧情的吸引力而坚持推进游戏内容。不过,随着众多优质作品的涌现,持续的亮眼表现难免会出现参差,单从回合制玩法的设计层面来讲,这款游戏只能算是中规中矩。 或许可以这样理解:米哈游旗下《崩坏2》与《原神》的成功,恰好契合了当时市场对新颖独特内容的渴求,凭借这份独特性,游戏得以在高热度下展开宣传;而在宣传过程中,米哈游又将自身擅长的优势融入游戏设计,进一步助推了作品口碑与知名度的提升。尤其在角色立绘与模型设计上,不难发现米哈游会对已有的角色模型进行复用——通过修改或保留相似的设计元素,将其植入其他作品中。这种做法显然带有粉丝向属性,本质是通过角色来吸引特定的粉丝群体:当玩家熟悉的“老婆”出现在不同作品里,本身就是一大看点,也自然成了驱动玩家氪金的重要因素。从角色设计的策略来看,米哈游确实是家聪明的公司,懂得利用题材的特殊性,打造出精准戳中玩家喜好的内容。

这款游戏整体更像是融合了原神的部分UI与养成机制后,衍生出的回合制玩法内容。不少玩家在本次测试中应该也能发现,游戏里人物的养成要求、属性提升所需的各类内容,都和原神角色有较高相似度。因此,整体在养成规划的特点以及升级、养成方向的选择数量上,都有所增加。 或许这款作品会以半单机的模式供玩家体验,想必很多玩家会觉得,只要不追求快速推进进度或解锁后续更多玩法,氪金的必要性其实不大。但实话实说的是,单从回合制卡牌游戏的角度来看,本作的氪金点确实偏多。如果想正常游玩,作为普通玩家,更推荐通过月卡、每日任务获取资源,搭配4星角色进行合理组队,凭借自身操作技巧推进更多关卡——毕竟对米哈游这类公司而言,不少4星角色的强度其实相当可观。

从画面呈现来看,这款游戏沿用了原神魔改的Unity引擎,因此整体风格与画面表现和原神十分相似,这属于正常的技术呈现效果。采用这类引擎也更便于后续在手机及多平台的移植工作,这也是目前多数大厂会选择的低成本、易实现的方案。 值得称赞的点在于游戏中人物模型的整体表现。作为二次元题材作品,这方面的投入显然不小,而人物设计本就是米哈游的强项。所以进入游戏后,无论是角色形象还是类型区分,都做得相当出色,能充分满足不同玩家的喜好需求。

游戏在剧情设计上延续了其一贯的风格特点,比如丰富的对话选择能让玩家深度融入剧情当中。再加上所有角色都有配音对话,整体的剧情代入感提升明显,这一点确实是游戏的一大优点。不过我也希望游戏在公测后的剧情制作中,能尽量保持前期的这些优势,避免后期剧情质量下滑或出现一些不合理的结局——这类问题对玩家体验很不友好,要是能规避的话,对玩家的吸引力肯定会更强。毕竟其他同类作品的前车之鉴,玩家们都很清楚。

这款游戏的抽奖玩法不少,基本沿用了原神的抽奖机制,角色抽奖在游戏整体体验中的重要性也有所提升。毕竟游戏里的养成系统有个设定:玩家需要重复获得同一个角色,才能让该角色得到进一步提升——这一点确实和原神很相似,但对比之前的崩坏二,算是新加入的内容。因此,若想让高级角色实现更好的觉醒与养成,玩家得准备好重复获取该角色才行。 不过武器抽奖是个例外:每个奖池里,最高品质的橙色武器都只有一款。这意味着玩家不用太担心像原神那样抽出无用武器,或是“歪”到其他不想要的内容。从这点细节,玩家大概也能对这款作品的回合制玩法,有个初步的了解。

游戏的回合制玩法设计比较简单:通过普通攻击积累队友间的协作点数,消耗点数即可释放技能,而技能效果与角色自身的元素属性和职业类型紧密相关——比如奶妈职业就能为队友施加增益buff或回复血量。这意味着角色的养成与获取在游戏中至关重要,每个角色都有独特的特性;值得注意的是,当角色攒出大招后,无需等待下一回合轮到我方行动,就能直接插入敌方行动间隙释放。不过客观来说,这种玩法和《阴阳师》颇为相似,在设计上缺乏太多新意,更像是米哈游在保持画面制作水准、调整美术风格的基础上,结合剧情扩展推出的作品。或许是受固定资金或频繁开发节奏的限制,整体玩法的革新幅度远不如其早期作品那般显著。

也有一部分玩家,可能是因为对这款作品的期待值过高,当实际体验的反馈内容未达预期时,难免会生出些许可惜之感。不过,这款作品至少继承了米哈游在人物模型塑造上的合格水准,单从二次元游戏的定位来看,也算得上是一款成功的作品了。

崩坏:星穹铁道角色推荐

随着《崩坏:星穹铁道》正式公测,想必很多小伙伴和我一样,早就按捺不住好奇心踏入了这个神秘的游戏世界。这里面既有像我这样的老二次元玩家,也有不少初次接触这类游戏的萌新。不过这款游戏的前期开荒确实需要一些技巧,不少玩家可能会疑惑:开荒阶段选什么角色比较好呢?别担心!今天就来给大家好好推荐一波实用的开荒角色~

在游戏里角色被划分成四星和五星两种,五星角色的数值通常都比四星角色更出色。不过除了少数运气特别好的玩家(像小编owo这样的),普通玩家一般没办法很快拿到五星角色。这种情况下,我们就需要借助一些实力强劲的四星角色来过渡。游戏前期能获得8个角色,接下来先和大家聊聊通过剧情免费赠送的那4个角色。

开拓者 五星

首先是我们的主角,和同厂的《原神》类似,主角拥有多种形态,输出能力还算不错。目前开局只有火属性,定位是盾C,不少大佬在前期都会用主角来开荒。它的优点是角色的命座可以免费获取,但缺点在于后期切换属性时需要重新培养。所以建议大家先用主角开荒,等抽到值得重点培养的C位后再直接替换即可。丹恒 四星

这是我个人比较偏爱的C位角色,当前环境下使用体验相当舒适。前期关卡里有不少弱风属性的怪物,用丹恒对付它们基本是一击一个,效率很高。此外丹恒还拥有一定的减速效果,作为副C来搭配阵容也很合适。不过他的短板也比较明显:自身生存能力偏弱,战斗中容易阵亡;同时缺乏有效的群体攻击手段,这两个缺陷在实战中还是挺关键的。三月七 四星

这位粉发小姐姐是四星角色里唯一的护盾型角色,有了她真的安全感拉满,而且还具备解控和冻结的实用能力,整体表现相当出色。不过美中不足的是,她的护盾无法覆盖全队,所以通常会和奶妈搭配,用来保护那些生存能力较弱的主C角色出场。娜塔莎 四星

娜塔莎目前是唯一的四星奶妈,虽然除了治疗外缺乏其他功能性,但她具备奶位所需的单奶、群奶和解控效果,足以应对当前的游戏环境,能很好地保障队友生存。(1)主角强度处于合格水平,作为开荒主力完全可行,用来过渡也很合适。

丹恒与三月七具备一定的不可替代性,都是值得纳入培养计划的角色。

娜塔莎是团队前期缺少其他盾奶时必练的刚需角色。

剩下四个四星的角色可以通过其他方式免费获取

艾丝妲 四星

艾丝妲是个相当全面的辅助角色,能为队友提供火伤加成、攻击力提升和速度增益,同时具备破盾能力,功能性十分完备。不过这些效果的发挥离不开一定的练度支撑。要是前期打算玩火属性主C,那很推荐培养她;但如果暂时不涉及火C体系,或许可以等到中后期再考虑练她。黑塔 四星

这个角色的群体作战能力相当出色,能显著提高团队刷素材的效率,但群体能力突出的同时,其单体作战能力却十分薄弱,在对抗BOSS时几乎相当于少了一个输出点。要是大家希望加快刷资源的速度,培养一个这样的角色其实也挺不错的。青雀 四星

他终于登场啦!赌徒型角色青雀正式上线!作为典型的"赌狗"定位,欧气爆棚时操作体验直接拉满,要是脸黑的话...你就能深刻体会到什么叫绝望(手动狗头)。不过这角色的机制确实很有乐趣,建议大家后期资源充足时尝试一下,感受赌徒玩法的独特快乐。对了,希露瓦是四星角色哦~

希露瓦由于输出节奏偏慢,在当前注重竞速的深渊环境里难以发挥优势,她的输出模式依赖给敌人施加负面状态来打伤害,但目前游戏中还没有适配她的成熟体系。虽然不排除后续会有大佬开发出适合她的玩法,不过现阶段小编建议大家暂时先不要培养她。另外,开荒阶段也有不少好用的角色可选,像阿兰、虎克、停云等都值得考虑。如果大家抽到了五星角色,小编更推荐以五星角色为核心来搭建阵容,这样能让游戏体验提升不少。

崩坏:星穹铁道游戏特点

优点(★数越高,代表越好):

人物方面(★5)(无敌的存在)(???)

“你永远可以相信米哈游的美术”,这句话无疑是对其人物美术与建模水准最贴切的赞誉ヾ|≧_≦|〃

这次的角色塑造相比原神有了显著提升,建模精度更高(黑丝渲染专利确实名不虚传)。和原神相比,崩铁的角色面部表情更生动、肢体动作更丰富,配音也更具感染力。相信大家已经看过不少二创内容了,有没有被三月七的“复读机啊”、黑塔的“转圈圈~”,还有青雀那句“不宜公务,不宜加班”洗脑呢?反正我已经彻底被圈粉,这些配音也让角色性格比原神里的更加饱满立体。

总得来说,人物方面我很满意!

剧情方面(★4)(非常优秀)(??ω??)??

就用一个表情来描述看剧情时的反应——?(^o^?)

《崩坏:星穹铁道》的剧情和《崩坏三》不一样,《崩坏三》的剧情像是一部完整的动漫,而《崩坏:星穹铁道》的剧情更像上网冲浪,很多内容都在映射现实生活。这种设计能让剧情更有趣,但也会损失一些故事性,因为时不时会让人出戏,联想到别的东西,不过这部分就看个人看法了。另外,崩铁的文案量很大,每个“垃圾桶”都有五六条不同的文案,这些文案里也满是玩梗的元素。

总的来说,《崩坏:星穹铁道》的剧情不仅内容丰富,而且生动有趣,不过个人觉得其中的玩梗密度过高或许会对剧情代入感产生一定影响。

美术、音乐方面(★5)(传统强项)

╮(^▽^)╭

这部分向来是米哈游的优势领域,《崩坏:星穹铁道》的美术与音乐依旧维持着顶尖水准,不过相关内容已无需过多赘述,在此便不展开具体介绍了。

以下说一下缺点(★数越多,问题越严重)

养成方面(★3)(比较影响游戏体验)

ε(┬┬﹏┬┬)3

在我看来,三测里养成系统的问题最为突出,核心在于养成材料不仅品类繁杂还严重匮乏,同时体力也常常不够用。这些养成层面的问题对游戏整体节奏影响很大,我自己在三测时就碰到过被养成材料卡住的情况,结果角色没法继续提升,等级也停滞不前了。

崩坏:星穹铁道游戏评价

时光飞逝,白驹过隙,转眼间米哈游已经陪我度过了7年的青春时光。从六年级初次接触《崩坏学园2》,到初二初三疯狂肝“三蹦子”(崩坏3),再到高一偷偷把手机带到学校,守着《原神》开服就为抢个心仪的名字,还因此收到了班主任的“特殊关照”——一张“请家长”的通知。米哈游的游戏为我原本平淡的生活添上了不少鲜活的色彩。每逢放假,约上几个好朋友聚在一起,组队打打副本、“偷个菜”(调侃游戏内资源收集),总能收获满满的乐趣。

到了高二那年,身边的朋友们各奔东西:有的外出打工,有的埋头苦读,有的干脆辍了学。曾经承载着我们满满情谊的“小米队”也散了伙,真应了那句“树倒猢狲散”。而我自己呢,也因为一些缘故,沾染上了抽烟、喝酒、打牌的恶习,平日里打架、逃课、泡网吧是常事,还时不时被记过、处分,甚至差点被开除。那段日子,生活就像被泼了墨一样,漆黑一片。父母对我彻底失望,亲戚们投来不屑的目光,老师对我冷眼相待,同学们也都躲着我。就在我蜷缩在阴暗角落里,觉得一切都没指望的时候,是琪亚娜和荧把我拉了出来——说真的,哥哥哪有荧妹香啊。

高三那年,我从低谷里爬了出来,现在离高考只剩66天啦(这日子是我特意选的,够吉利吧?)。崩坏3已经画上句号,星穹铁道马上就要上线,心里真是百感交集,所以忍不住写了这么一大段(好吧好吧,我承认自己有点啰嗦)。一晃眼就是七年,风都吹到了世界的终焉,从月光王座下的量子深渊,轨道会再次把我们连在一起。朋友,咱们穹顶见,继续那段未完的缘分!

崩二让我踏入二刺猿的世界,崩三陪伴我一路成长,期待星铁能延续这份羁绊,见证我的蜕变。

最后,祝米忽悠早日站在世界之巅,让崩坏永临世间!

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