丰收轮回 安卓版
丰收轮回(ff.ss.ll.hh)是一款融合种田模拟与自走棋玩法的Roguelike游戏。游戏里,玩家得用心培育拥有特殊能力的植物,顺应四季更迭,在变幻的环境中抵御每年出现的蝗虫军团的进攻,进而持续存活下去!

丰收轮回怎么玩
点击开启游戏

种植各种蔬菜

需要抵抗虫子的进攻

丰收轮回游戏通关攻略
卖血流(棉花,甘蔗,竹笋,人参)
根据棉花“回血提升百分比伤害”的特性,搭配竹笋“对周围植物造成伤害并提升其攻击力”与人参“节气开始回复周围植物血量”的效果进行反复拉扯操作。甘蔗则能让人参和竹笋的特性效果重复触发两三次,进而加快棉花伤害的提升速度。
主c胡萝卜升三星1-3个
周围放白萝卜
治疗类拿几个+一个甘蔗经济类可以拿2个
没用的放两侧
开局先堆满放中间
丰收轮回有什么亮点
自走棋成长系统:游戏运用自走棋类型的成长机制,玩家需对植物阵容进行合理规划,具有较强的策略性。
动态季节系统:四季气候与环境各有不同,玩家需依据季节更替灵活调整经营策略,以维持农场的持续兴旺。
年兽挑战:年兽的登场为游戏注入了年度高潮,玩家在每年年末都要迎接一场极具挑战性的重大战斗考验。
丰收轮回玩家点评
可玩性:
这是一款塔防生存类的单机小游戏,规则设计尚可,具备一定的开发潜力,但在易用性上存在不足,版本内容也较为匮乏。新手引导仅在游戏开始前有一个非常小的红点提示,很容易被忽略,我玩了两局才发现它的存在,而且其说明也不够详细。
菜园的空间是有限的,你可以通过按住任意一个方格来消耗金币解锁它,解锁后的方格就能用来种植蔬菜了。屏幕下方会显示所有可种植的蔬菜列表,这些蔬菜的刷新具有肉鸽玩法的随机性。在四个现象里,带有剑标记的可以看作是战斗属性的强弱指标,它会随机刷新出1到3的数值。同种类的蔬菜能够通过二合一的方式进行升级,升级后的蔬菜不仅外观会有所改变,战斗力也会得到提升。
放入方格的蔬菜得等一阵子才能长大,先是进入升级阶段,就像种子发芽那样,之后会出现水滴标识,这时候得按住来浇水,能让它长得更快些。就算不浇水也没关系,碰到雨季的话它也会很快长成成品,只有变成成品了才能扛住昆虫的侵害。最后的BOSS是年兽,也就是过“年关”,得成功把年兽打败才算走完一个轮回。
策略深度:
游戏的核心策略在于对金币的统筹规划以及对时间差的精准把控。蔬菜的刷新存在随机性,且不同种类的蔬菜对应着各异的战斗形式,玩家或许需要体验几局游戏才能真正理解这些战斗形式的特点。在肉鸽模式的选择阶段,也有着特定的选择策略可供遵循。此外,种子埋下之后,玩家需要采取措施促使其尽快成长,而非任由其自然成熟,这一设定进一步提升了游戏的可操作性。
合成结果多少要看运气,就算遇到相同的种子,也未必有足够的地方种植;而且种出来之后,之前的植物能不能继续存活,还挺考验操作技巧的。
耐玩度
这局游戏时长挺短的,主要是角色容易阵亡,游戏里的四季更迭速度飞快,一局大概几分钟就结束了。要是玩得好点儿还能遇到年兽,能不能战胜它就得看玩家的操作水平啦。
画面音乐:
2D像素风格的美术设计在单机独立游戏里十分常见,这类游戏的界面架构通常较为简洁,UI的制作水准大多处于普通水平。不过游戏里的蔬菜角色造型颇具辨识度,还融入了些许卡通化的设计元素,整体形象显得颇为可爱,能给玩家留下不错的第一印象。
战斗表现较为普通,场景空间存在局限,着重展现植物子弹的效果。内容表达相对精准,理解起来并不困难。
运营服务:
这款游戏已经完成首发,是一款无付费、的纯单机作品。后续可以对内容进行更新迭代,若将其上架Steam平台,想必也是个不错的选择。
建议:
1-教学引导按钮的辨识度较低,建议将其调整至开始按钮左侧,并添加相应的文本标注。
2-战斗数值的梯度设计得太陡了,玩法偏向硬核向,我还没来得及感受到建造带来的乐趣,很快就被击败了。
3-需要提供植物的详细战斗属性说明,像技能作用和攻击范围这类信息,不能完全让玩家自行探索。





































