重返深渊最新版
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新手初次进入游戏时,需要先体验一段剧情内容,以此来了解游戏的背景故事,同时明确接下来需要完成的任务。
游戏的玩法是通过滑动屏幕来操控角色移动,角色会自动发起攻击,击杀怪物后掉落的蓝色小球是经验值,吸收后能够升级并解锁更多增益效果(BUFF)。
在新手教程环节,游戏会引导玩家去收集祝福,还能把各类武器逐步升级成神器。
选择你想要的升级方向;
经过多次升级,原本只有一条的圣光,现在不仅能够发射出去,数量还增加到了六条。
击败小怪后,还有一定概率掉落宝箱,开启宝箱能获取各式各样的武器或道具。
接下来就是不断刷怪、升级BUFF和获取装备了。
游戏特色
千人同屏 激战不息
面对源源不断、蜂拥而至的恶魔大军,你要在千敌同屏的战场上灵活应对、果断出击。敌人如潮水般涌来,稍有疏忽就可能陷入重围。而你,只需瞬间决断,就能将这汹涌的敌潮彻底击溃。
奇幻武装 火力蜕变
触手、猫咪……这些意想不到的事物都能成为你的装备。收集各类奇异部件,你的武器将完成彻底蜕变。每种武器有六种不同的进化方向,无论你偏爱正面强攻,还是倾向迅捷机敏的战斗风格,都能找到适合自己的成长路径。
深渊漫游 混沌归处
从岩浆翻涌的炼狱之地,到空无一人的废土城邦,三位风格迥异的英灵将在此间往来,不断战斗、搜集与探寻。而在征伐的间隙,别忘了返回那座屹立于混沌时空里的酒馆。对这些已然逝去的英灵来说,或许这里才是永远的归宿。
游戏亮点
极致画质,视觉盛宴
这款游戏的画面表现力在同类作品里相当出众,不仅能呈现高清画质,角色立绘也都是精心绘制而成,细节满满且风格独特。不用过多介绍,只要进入游戏就能体验到这场视觉盛宴。
畅快割草,愈战愈强
玩家通过逐步提升技能,会从最初的手忙脚乱慢慢蜕变为能在敌群中自如穿梭的强者。游戏设置了多样化的战斗风格与成长路径,使得每一次清理怪物都拥有节奏畅快的体验。
武器组合,千变万化
游戏里有10种基础武器,能通过不同途径升级成60多种强化形态。武器的搭配方式多种多样,玩家可以根据战场情况和自己的喜好自由组合,打造出独特的战斗风格,来应对各种各样的挑战。
细节叙事,暗藏深意
表面上看这是一款让人爽快直接体验割草快感的游戏,可实际上游戏的各个角落都藏着指向某个黑暗故事的线索。玩家若能细心地探索场景、收集相关信息,就能慢慢拼凑出背后的完整剧情,让那个深入骨髓的故事最终浮出水面。
游戏评测
首先说经验球的问题,这款游戏的难点主要集中在神器重塑之前的阶段,但前期经验球不仅掉落概率低,拾取起来也很费劲——每次路过一片经验球,往往只能捡到一半多一点。我之前输了两次,后来用金币买了吸附距离+1米的属性,开局才顺畅了些,不过受地图限制,至少得加到+3米才够用。
还是前面说到的地图问题。能感觉出制作方是想让地图有层次感,再加点特色,但现在反而弄巧成拙了。地图里障碍本来就多,清怪速度本身就不快,加上地图的限制,有时候很难吃到打出来的经验球;而且怪物能穿越地形,经验球会掉到障碍物上,我们根本吃不到!除非有足够的吸附距离,这也是我之前说至少要3米才能让体验舒服些的原因。
再一个问题是肉鸽元素不够突出,死亡重生后能获得成长这点我是能理解的。虽然单局15分钟的时长或许符合游戏最初的设计意图,但关键在于每次都要在完全相同的地图里耗这么久,很容易让人觉得乏味。既然玩法本身比较单调,至少得搭配上快速成长机制或者一些特殊玩法来调剂——比如加入可以缩短通关时间的副本,副本里再设置商店供玩家购买道具之类的。目前我也才刚打通第一个地图而已。
接下来就是前期难度偏高,很容易劝退不少玩家。首先是之前说到的经验球问题,还有武器伤害太低(尽管武器的范围打击体验不错,但这段过渡期得熬过去);其次是攻击方式的设计问题,如果能多加入一个手动攻击选项,玩家操作起来会顺畅很多;最后是兽潮机制,它没有方向提示且出现位置随机,前期没升级移速时兽潮怪物的移动速度也比较快,要是玩家当时正在拾取经验球,很容易被打掉大半血量;到了中期怪物数量增多,要是伤害跟不上,清怪速度太慢就容易被怪物包围(我之前那次死亡就是这种情况)。
最后聊聊装备搭配的问题,升级时建议优先选一件加伤害的装备,其他的都堆击退和范围属性,这样既能避免被怪物围殴,跑图溜怪也更轻松。我玩圣枪时主要升了伤害和数量,电弧的话要选导电技能,再搭配范围圈和击退效果;萤火虫的击退属性特别关键,打怪时作用很大;火焰装备就不用多说了,配上减速圈简直是无敌组合。至于龙卷风,目前还没找到好用的玩法,每次带上还没成型就阵亡了。另外记得中期多捡宝箱,这样能早点解锁武器重塑功能。
话说这火焰上身之后,模样真的跟尤迪安有几分相似。(上面这些话,都是在花金币解锁武器技能的时候想到的)
整体来看,这款游戏目前表现平平,需要投入较多时间精力,前期的挑战难度偏高,玩起来的趣味性也不太足。或许可以考虑适当提升前期的发育速度,延长重塑功能的可使用时间,或者增加技能升级的内容——我记得大概到28级还是38级之后,就只能反复升级固定的几个技能了,那时候所有武器也都完成重塑了。毕竟多数玩家是来享受游戏体验的,而不是想被游戏“绑架”着耗费精力。





































