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重返未来1999免费版

  • 大小:1.1MB
  • 版本:v2.0.1
  • 日期:2026-01-05 15:01:07
  • 语言:简体
  • 类型:其它
  • 环境:安卓
  • 应用权限:点击查看
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  • md5:4502A02A00395DEC05A4134AD593224D
  • 厂商:未知

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游戏介绍

《重返未来1999》免费版本沿用了经典的回合制战斗机制,玩家能够凭借自身操作来指挥角色参与战斗,也可以和其他玩家组队协作,共同进行攻城略地的冒险。在游戏中,玩家将化身为一位具备强大魔法能力的少女,通过持续探索这个独特的世界,收集各类珍稀的道具,逐步构建起专属于自己的王国。

提取码:xlwl

重返未来1999免费版角色介绍

牙仙

这段文本的亮点在于:具备被动治疗能力,拥有群体净化效果,还能提供不消耗行动点的暴击率与暴击伤害加成,堪称所有输出角色的“福音”,更是星锑鬃毛的“强力辅助”,凭借一己之力推动了整个暴击体系的变革。

局限:身板较脆(专武缓解了这个问题

如果要问1999里哪个角色实力最强,那答案毫无疑问只能是牙仙。

牙仙的塑造提升幅度相当显著,满塑状态下能为全队带来常驻的25%暴击率与25%暴击伤害加成。或许有人对这个数值没什么概念,举个实际例子:我那只洞三30级的红弩箭,暴击技巧白值是515,换算下来能提供17.2%的暴击率和25.8%的暴击伤害。这么看的话,满配牙仙给全队加的暴击属性,差不多就相当于带了一个红弩箭的暴击白值水平。作为一个奶妈定位的角色,同时还能提供如此夸张的全队增伤效果,确实很让人惊喜。

兔毛

亮点:牙仙属于偏向输出的奶妈,兔毛则是主打生存的奶妈,在高压环境下会更实用。奶量搭配坚固效果(可叠加层数);大招既能回血又附带眩晕效果,能针对性应对一些多动症目标。

局限:洞三技能实用性较低;db牌效果与柏林、鬃毛的易伤buff存在重合,容易导致卡手问题

塑造提升一般

苏芙比

亮点:毒属于异常状态,能够叠加夜色亵渎者的增益效果;延迟治疗效果,治疗类卡牌的倍率比前两位稍高一些。

局限:在达到洞三阶段前无法实现快速抬血;快速抬血操作需要消耗两个行动点;除此之外没有其他特殊机制。

塑造提升一般

苏芙比,可以说是小鹿专拐,奶妈只是兼职。

气球

亮点:按已损失生命值比例回血(堪称医学奇迹);拥有全游戏最高的现实防御能力;对自身练度几乎没有要求,只要能站稳就能发挥作用,在开荒阶段非常实用。

局限:a卡伤害低且无其他效果,卡手

帕米埃

亮点:自身有一定输出,且身板较硬

局限:奶卡限制有点大,50%以下血量才是正常倍率

拉拉泉

亮点:开局自动上debuff,大招灭气

局限:低星,a卡卡手

苹果

前期开荒时可以用,练到洞一10级就能放着不用管了。它是单体奶,治疗倍率也不算高,在深眠这种环境下基本派不上什么用场。

槲寄生

这是木系队伍的专属生存核心,其洞三被动能为队伍里的木系角色提升10%的受创回复效果与10%的吸血率。凭借这个被动,它提供的回血能力完全不逊色于六星奶妈,而且自身还具备全游戏中最实用的控制技能。在纯木系队伍里,它可以替代奶妈上阵。

养成顺位:

牙仙≫兔毛>苏芙比≈气球≫帕米埃≈啦啦泉>苹果

有小鹿则苏芙比>兔毛>气球

帕米埃和啦啦泉这两位奶妈各有长短:帕米埃自身具备一定输出能力,不过奶卡的使用限制较大;啦啦泉则是标准的奶妈模板,大招还附带灭气效果,美中不足的是星级偏低,具体选择还是看个人偏好。

另外,芭妮芭妮不算奶就不讨论了。

重返未来1999免费版玩法

T0:

伽菈波那:解锁追击机制,提升自身开大爆发的能力,以此弥补技能倍率不足的问题;开放咒语强化系统,无论是运气极佳的“天胡发牌”,还是在额外增加激情值的副本中,都能发展出咒语强化流派。

37:让本源创伤获得暴击效果,以此进一步增强输出能力,同时暴击率提高20%,整体的提升幅度相当可观

6:舒适度有所提升,这得益于全体上buff能力的增强,从第二回合起就能确保全体拥有2种及以上的buff;同时也改善了触发灵光条件时,敌方没有debuff或debuff数量较少的状况。

皮克勒斯的操作思路是:通过开局刷3张卡,合成其中两张相同的卡,再进行移卡操作并打出一张卡,这样刚好能在第二回合攒出大招,同时叠加一层【命题的澄清】,从而实现第二回合就能开启持续3回合的30%增伤效果,且后续增伤效果的覆盖率能接近100%。

梅兰妮:使大招增伤从需要6次大招才能叠满,调整为仅需3次就能叠满,这一改动带来的提升幅度非常显著。

可燃点:和洞一赋予【燃烧】后提升下次攻击暴击率的效果相呼应,以此增强暴击的稳定性

T0.5:

槲寄生:洞三阶段能提升自身生存能力,还可让洞一的效果保持永久触发状态,搭配石化控制效果后,单挑表现十分出色;此外,它还推动了纯木体系的建立。

苏芙比具备急救能力,其抬血效果得到进一步增强,同时也是当前瞬间回复量最为突出的角色。

牙仙的效果是提升全队的回复能力,让队伍的生存压力得到缓解。在难度不高的副本里,即使只把它当作挂件使用也能提供不错的治疗量,而且还能增加双爆增益持续的总回合数。

未锈铠:增强其大招对残血目标的收割能力,使其能更稳定地为全体队友提供创伤加成效果。

温妮弗雷德:提升幅度较大,攻坚上更上一层楼

红弩箭:仅暴击心相可触发效果,相当于最多提升16%暴击率,搭配共鸣10的话,刚好能让所有技能都达到满暴击状态。

洁西卡:既能确保怪物身上带有毒性效果,也可以搭配大招一次性叠加两层毒素。

鬃毛沙砾在2468回合能获得一层【自然的庇护】,这就表示在不使用其他卡牌、只打出削弱牌的情况下,6、7回合就能实现连续的强力爆发。

T1:

百夫长:主动褪去激情需要释放大招,不过他的输出主要依靠小技能,这使得大招的收益较低,所以通常会借助大招的【虚弱】效果来进行自保(建议优先把共鸣提升到10级后再开启洞三)

泥鯭的士:提升幅度一般

星锑:可以在第四回合开启大招爆发(第二回合借助洞悉效果加上合卡出卡的操作能增加5点激情)。在拥有牙仙以及1塑星锑的情况下,洞三的优先度提升至

T0.5

远旅:操作得当能很好的限制敌人大招释放的频率

T2:

新巴别塔:本身就不强,洞悉还拉跨,若你要是养,别哭着喊娘

兔毛手袋:洞二效果就不是奶妈该有的,洞三还要低于50%生命百分比才能拥有10%治疗率实在是没什么必要注:优先把资源投入在T1及以上的6星(主C洞三还是有必要的,体现在数值)。 重返未来1999免费版

重返未来1999免费版指南

•活动概括

一个大版本周期为6周共42天,分为上下两个阶段,每个阶段都会开启一个新6星角色的UP卡池。版本之间采用无缝衔接的设计,不会出现长时间的“长草期”。上半阶段提供的资源刚好足够将当期UP的新6星角色培养至洞三(不包含洞悉卷轴所需资源);下半阶段的资源量大约相当于半个洞三的培养需求。在1.5版本里,活动正篇的故事模式第13节是获取活动货币效率最高的关卡。

•活动商店

一般情况下,限量的物资都值得兑换。需要留意的是无限池玩法,大家可以参考攻略大神们整理的活动材料性价比表格。在1.5版本里,无限池的双头形骨架关卡效率达到99.4%,各位可以依据自身需求去刷取。新手要是没办法把材料都搬完,建议优先兑换独一律和金色材料。

•鬃毛邮报

鬃毛邮报是四人组队玩法。萌新想拿到SSS评价难度不小。鬃毛通常会抬当期推出的角色,不过它不提供抽卡材料,所以不必刻意追求SSS。萌新要注意别错过鬃毛里调查进度对应的奖励,另外分数翻倍的次数无法恢复,而且翻倍效果只对调查进度的累积分数起作用,不会影响最终的评价等级。

•uttu

指下半活动开的UTTU闪烁集会,不需要体力。通过完成活动成就和首通关卡获得uttu的商店货币。通常是刷到15关再去刷零售的名人卡(因为15关之后零售掉橙色名人卡概率最高)。uttu的前12关可以借助战,助战的洞悉等级和玩家队伍中的最高洞悉等级挂钩。对于萌新的话,如果打不到15关,也可以直接刷零售。注意uttu的成就里面有零售次数要求,而零售次数只能每天恢复5次。所以不能等到活动最后一天再打。萌新可能需要对uttu商店做一些取舍,如果喜欢活动皮肤就优先换皮肤(因为复刻遥遥无期)。注意不要优先换启寤(长得像灯泡的道具),这道具后期会溢出。

重返未来1999免费版详情

一,等级/洞悉

角色升级需消耗经验(微尘)与金币(利齿子儿),洞悉则要花费金币和对应材料。角色的核心机制由洞悉技能与主动技能共同组成,其余部分仅为单纯数值加成。所以主C角色应优先推进至洞3阶段,以解锁完整机制;其中洞三30级的性价比最高,后续升级所需的经验和金币消耗大幅增加,但属性提升相对有限。

二,共鸣

角色养成的第二大板块,是通过提升共鸣等级来获取属性模块与拼图板。拼图能在一定程度上影响角色各属性的基础数值(白值)。当共鸣等级达到10级时,拼图板会扩展至最大尺寸(7*7),后续提升仅增加部分模块的属性数值与数量,但所需材料消耗极大,所以不少角色培养到洞3、30级且共鸣10级,就被视为完成毕业配置了。

三,塑造

目前游戏中的角色类型分为常驻角色与伪限定角色两类。伪限定角色的具体规则是:每次大版本更新时up的新角色,会在后续经过3个大版本后进入常驻卡池,并且参与常驻池的角色轮换。 关于6星角色的获取途径,目前只能通过卡池抽取,或者使用高频柜台兑换这两种方式,暂时没有其他获取渠道。 在角色塑造方面,不同角色的塑造提升幅度存在差异:部分角色高塑造与零塑造之间的差距较小(尤其是开服阶段推出的角色,通常塑造带来的提升都不算大);但也有部分角色,高塑造和零塑造的强度差距非常明显。不过需要说明的是,目前游戏里还没有“零塑造就无法正常使用”的角色(巴别塔除外,即便高塑造,其强度表现也依然不够理想)。实际上,零塑造的角色就已经足够应对并打穿各类副本,平民玩家只需要培养零塑造的角色即可,重点应该放在扩充角色box的广度上,非氪金大佬的玩家不推荐强行抽取角色来提升塑造等级。

四,心相

独立于角色的武器系统

心相可直接用肝代币在心相商店兑换,另外每个大版本的上半部分都会推出一个适配当期新角色的六星心相(此次下半部分也会出一个),该六星心相能在活动商店直接兑换,且会在3个版本后进入心相商店。

心相一共有5个词条+1个技能。前四个词条(攻击,生命,物防,魔防)是固定不变的,最后一个则有多种(创伤加成,仪式威力等等)而心相增幅类似于角色塑造,只不过有通用道具饕餮。 重返未来1999免费版

重返未来1999免费版攻略

•新人目标

可以把目标设定为尽快刷完最高等级的资源副本,以及通关深眠关卡。要是玩得比较佛系,对深眠最后一关的满星评价不用强求。对于新人而言,活动商店里那些高价值的商品,最好尽量都兑换完。

•初始号

比较建议大家选择官服自建账号,特别是计划长期游玩的玩家。《重返未来:1999》目前开服时间不算太长,追赶进度相对容易。自建账号在安全性方面更有保障。从当前的复刻规律来看,伪限定角色都会按顺序进行复刻,像这次1.5版本就复刻了1.2版本的牙仙。因此不必过度焦虑抽不到特定角色的问题,如果对某个角色有特别需求,可以囤积资源等待复刻。另外,长期游玩后抽卡的出货率通常会稳定在约40抽获得一个6星角色,所以前期运气不佳也无需过于担心。

•卡池保底

所有【限时角色征集】活动的卡池之间,大小保底机制是互通的。举个例子:如果你在A卡池抽卡时“歪”了(即未抽到当期UP角色),接着马上去抽B卡池,那么在B卡池抽到的第一个6星角色,必定是B卡池的当期UP角色(因为触发了大保底)。不过,当你在B卡池使用完大保底后,再返回抽A卡池时,仍然有“歪”的可能性。

•是否抽新手池

新手池是可以抽取的,里面的角色全都是主C,两个技能都偏向输出类型。开荒的时候,有一个主C会比较好。要是刚好有限时卡池推出了6星的输出角色,也可以考虑不抽新手池(像现在就能直接抽可燃点),不过限时卡池存在歪卡的可能性,得提前做好心理准备。

•配队思路

三人组队的话,一般是主C搭配辅助和治疗,但前期推主线开荒时,上三个主C其实也可以。四人队的配置通常为主C、副C、辅助加治疗。要注意辅助和主C的技能得能搭配起来,比如柏林以东的技能是降低现实防御,那搭配的主C就得是能造成现实创伤的角色,像新手池里的温妮、红弩箭,还有1.5版本的可燃点都可以。打深眠关卡需要两支队伍,所以主线推到一定阶段后,得培养第二个主C。治疗角色如果没有6星的,推荐用气球派对和拉拉泉,拉拉泉可以先当作过渡角色来用。《重返未来:1999》有属性相克的机制,到大后期肯定得每个属性都配一支队伍,但对萌新来说,开荒阶段养两个不同属性的主C就够了。

•开局角色练度如何倾斜

主线赠送的角色(十四行诗、小春雀儿、le、莉拉妮)建议练到洞一一级就可以停手了,毕竟养成任务的要求也只是到洞一阶段。不过十四行诗可以接着往上培养,能作为队伍里的辅助来用;要是实在缺奶的话,le也可以继续提升。主C角色推荐优先拉到洞三且共鸣达到十,辅助角色则建议拉到洞二、共鸣到五。

•关于共鸣

这是萌新很容易忽视的问题。由于洞三角色每升一级增加的面板属性不多,数值大多是个位数。不少玩家卡在某些关卡,即便达到推荐等级仍会翻车,原因很可能在于共鸣等级没跟上。建议先把输出角色的共鸣拉到9级,等资源充足后再提升到10级。

•战斗中如何出牌

通常的操作顺序是先施加Buff效果(涵盖给对手挂减益状态和为我方加增益状态),接着打出输出类卡牌;要是角色血量处于不健康状态,就使用治疗类卡牌。要是想积累激情值却暂时不想出牌,可以移动对应角色的卡牌。洗牌操作仅会改变当前持有的手牌,不会对牌库造成影响。

•自选6星心相及后续心相选择

自选6星心相建议优先选跳房子游戏或美丽新世界,之后可根据自身卡池情况,培养一张输出向心相和一张治疗向心相。5星心相里,治疗推荐欢声笑语,输出推荐心驰神往。心相的等级提升也很关键,输出心相建议拉到50级以上,辅助类心相建议拉到30级以上。高练度的心相能显著提升练度较低角色在战斗中的生存能力。

•常驻商店兑换推荐

在迷途鉴定中,独一律是必换的道具,而且每个月通过日常任务获得的迷途之声刚好能兑换满10个独一律;材料方面,比较推荐兑换罗马金币。至于大容量的迷途之声,建议攒起来用于兑换6星角色。另外,在碎片相关的梦境记叙里,共鸣晶匣最好尽早开始每个月都兑换完,因为这个道具的获取途径非常少。

•人工梦游

浅眠域共有10关,每关包含5次战斗。从第六关起,开始限制角色连续作战——具体来说,第六关要求上次参战的其中一名角色不能参与下次战斗。而到了第十关,规则进一步升级为上次参战的所有角色都无法参加下次战斗,因此第十关需要准备2支队伍才能完成。通关浅眠域后,会解锁深眠域。深眠域同样需要2支队伍参与挑战,它会在每月1号和16号进行重置,一共有6关,每关包含2次战斗。深眠域的6关全部通关后,总共可以获得600个纯雨滴。