一息游戏
一息游戏,一息是一款策略水墨武侠游戏,核心玩法围绕古代剑客的调息之道展开——吸气时蓄力瞄准,呼气时出招冲刺。玩家化身侠客,于敌军十面埋伏之中,凭蓄力出剑的精准、辗转腾挪的灵动,在红尘里快意杀敌,于白刃间潇洒脱身!游戏操作简便:通过摇杆把控蓄力时长与冲刺方向,松开摇杆便会释放对应位移距离的剑招,既斩杀路径上的敌人,也消耗相应的气力值。
一息游戏包含剧情与挑战两大模式。剧情模式中,每一关都设有独特的场景与地形,玩家需巧妙借助地形优势战胜强大敌人以顺利通关。挑战模式则是无尽的怪物刷新,玩家要迅速规划冲刺路径、创造更多连杀机会、灵活规避伤害,以此击败更多敌人或延长存活时间。感兴趣的小伙伴们赶紧来体验吧。
一息游戏特色
[操作简单]
一只手就能玩的武侠动作游戏!
游戏采用单摇杆操控设计,长按摇杆即可进入吸气瞄准状态,松开摇杆便会释放剑招,轻点摇杆是闪避动作,手指滑动到摇杆中心则为取消操作。
[战斗爽快]
肃杀的音乐、铿锵的音效、顺滑的手感,共同构筑起酣畅淋漓的击杀体验,在挑战模式里尽情领略“十步杀一人,千里不留行”的豪迈气魄吧!
[策略多样]
游戏的核心设定围绕气力值与弹射机制展开。气力值决定了冲刺的距离长短;当冲刺过程中碰到障碍物时,角色会发生反弹,并且冲刺距离也会随之增加;而冲刺途中达成的连击次数越多,气力值的回复量就越大,这样角色落地后就能更快地再次施展剑招。所以玩家需要对冲刺的路线和落点位置进行合理规划,既要尽可能完成更多连击,又要防止自身陷入敌人的包围之中。
一息游戏攻略
一、连击实战教程
“打一下就走一步”这种操作方式效率是最高的,既能留出回气的空档,又能有效避免被各类兵种攻击到。
需要注意的是,剑客将手中的剑放下时,是进行走位操作的最佳时机(例如长矛兵的攻击完全能够通过走位闪避,影兵也可以凭借灵活的走位让其彻底无法对你实施偷袭)
“打一走二”这一打法,适合在遭遇大量敌人时用于冲出包围圈,但要注意必须迅速衔接第三下攻击,不然连击很容易中断。
这套连招的节奏是“打一下就得走三步”,很容易让连击断掉。虽说用最快速度能勉强接上,但真心不建议这么操作,毕竟风险实在太高了。
持续不断地发起攻击,这种作战方式很容易被影兵击中,只有很小的概率会被弓箭手射中。不过,要是在没有气力的时候,可以用这种方式短暂停留来恢复体力,为下一次进攻做准备。
注意:任何情况下都不可正面进入敌方兵种的攻击范围(若情况十分紧急,可略微调整方向从侧面发起进攻)
对付盾兵的技巧:可以从盾兵的侧边快速掠过;采用打一下退一步的方式绕到其身后,再发起攻击。
要留意怪物刷新的频次以及场上剩余士兵的数量,避免因地图上没有士兵存在而造成连击中断。
失败原因总结:气尚未恢复就发动下一次进攻、攻击打在盾兵盾牌上、被盾兵顶住(通过走位基本能避免)、死亡
二、连击技巧精通
技巧一:当正面迎敌时,稍微偏移角度避开敌人的攻击锋芒,熟练掌握这一技巧能在危急时刻保命【若能练到炉火纯青的地步,它便不再只是求生手段,而是可用于上阵杀敌的实用技艺】
技巧二:多数情况下采用中短距离进攻方式,运用“打一走一”的技巧,这样能避免因拉长攻击距离而错过敌兵的攻击准备间隙;长距离攻击则适用于敌兵数量较多时进行大面积杀伤,但要先找到安全区域再展开进攻。
技巧三:完成一次攻击后,若已处于敌兵的杀伤范围内,可通过快速滑动屏幕(结合手速与时机判断)及时脱离。【熟练掌握后,还能将此技巧运用到“打一下、走一步”的走位操作里】
技巧实战应用:例如陷入敌兵包围时,可运用短距离进攻(技巧二)灵活转移,借助攻击避开兵锋(技巧一)的方法,配合打一走一的走位操作精通法(技巧三),快速实现对敌兵的有效打击。
一息游戏全成就攻略
游戏模式:
游戏设有「剧情模式」和「挑战模式」两种玩法,玩家需先完成「剧情模式」才能解锁「挑战模式」,而大部分成就需要在「挑战模式」中达成。
成就类别:
大致分为以下几类:
连杀
总击杀敌人数量
击杀特定敌人数量,例如弓箭手、长枪、盾牌之类
满血存活时间
单局存活时间
单局蓄力一击次数
累计蓄力一击
累计登录天数
成就难度:
难度低 总击杀敌人数量、击杀特定敌人数量
这两种类型是最基础的,玩的次数多了自然就解锁了,对操作也没什么要求,直接杀就完事了
难度中 连杀类、蓄力一击类
连杀机制中,角色从一次击杀到下一次击杀之间设有连杀保留时间,因此刷连杀数的最优策略是“留人头”——故意保留一两个敌人来延续连杀冷却时间,以便衔接下一波敌人继续累积。 蓄力一击的判定规则是:按住攻击键直至角色周身泛起蓝光后释放的攻击才算蓄力攻击,且只有用这种蓄力攻击成功击杀敌人时,才会被计入一次蓄力一击次数。所以刷蓄力一击的最佳方法是与敌人保持安全距离,同时尽量控制单次蓄力攻击击杀的敌人数量越少越好。
难度高 存活时间、登录天数
存活时间
分为单局存活和满血存活
刷存活时间,可以有两种方法:刷广告流和秦王绕柱
刷广告流
游戏一局设有三条生命,当三条生命全部耗尽时该局即宣告结束,此时玩家可通过观看广告的方式再次获得三条生命继续游戏。此外,该游戏存在一个设计细节:在计算角色处于满血状态的时长时,仅统计当前积累的时长,而不将续命的次数纳入计算范畴。
简单来说,当我第n次续命后累计达到5分钟时长,再次进行续命操作时,系统就会认定我是以满血状态存活了5分钟。
所以从理论上来说,完全可以通过挂机的方式来完成存活时间相关的成就——具体操作就是开一局游戏后不进行任何手动操作,角色死亡后直接点击广告复活,就这样一直重复直到刷满存活时间的成就要求。
秦王绕柱
要是觉得刷广告的行为实在有些不雅,不妨尝试“秦王绕柱”的策略。这个方法的核心在于利用游戏的刷怪机制——游戏会在地图中央区域以及四条路径的末端随机生成怪物,但当怪物数量达到特定阈值时,四条路径的刷怪就会暂停,这意味着最外围的一圈区域相对来说是比较安全的。
那我们要做的就是不打怪,一直苟着等怪物数量达到上限,然后在周围绕圈子,直到熬满20分钟。
登录天数
最长可累积30天,既可以每天按时打卡,也能通过调整系统时间来达成。
更新日志
v1.3版本
性能优化。





































