命运的小小冒险
《命运的小小冒险》是一款极具趣味性的冒险闯关游戏。其画面制作精良,采用了Q版卡通风格,玩家在游戏中通过投掷骰子召唤各类角色,组建专属队伍参与战斗。游戏内每个角色都拥有独特属性,玩法简单易懂却又十分考验策略规划能力,为玩家带来了丰富的游戏乐趣。
游戏特色
游戏里设置了丰富多样的关卡,赢得更多胜利不仅能获取丰厚奖励,还能解锁各类技能用于对战。
持续解锁超级游戏地图,体验指尖上的操作乐趣,全方位开启打击感爆棚的关卡挑战
可以招募Q版角色一同踏上冒险之旅的游戏,在命运世界里体验更丰富的剧情与任务
这里有大量的boss等待你的团队去挑战击杀,提升角色的战斗力,开启轻松惬意的冒险之旅。
游戏玩法
打开《命运的小小冒险》后,点击“新游戏”按钮就能开启一段全新的冒险故事。
角色的移动会依据玩家掷出的骰子点数来决定,从而前往不同的格子。
玩家进入战斗关卡时,既可以选择投掷单个骰子,也可以选择将所有骰子一并投出。
将对应图案的骰子拖动到角色下方即可让角色行动。
要是没有可用的骰子,点击“结束回合”就能结束当前这一局的回合。
玩家只需将敌人的血量条消耗殆尽即可通过。
当玩家移动到盟友所在的格子时,可以选择调整队伍成员,也可以直接离开该格子。
改造格子的功能是可以挑选一个骰子进行改造以获取不同效果,也能选择直接离开。
玩家抵达强化格子后,可投掷骰子,系统会依据骰子的点数来强化队伍。
游戏攻略
一、前言
这个游戏的对战机制围绕骰子展开,队员的技能都要基于骰子掷出的元素面才能触发。不过有个关键问题:并非所有角色都具备输出技能,而且游戏里不存在普通攻击,所有效果都依赖技能发动。所以,找准队伍里的核心输出角色,对构建一支成型的队伍来说至关重要。
在这个游戏里,到目前为止能看到的具备输出能力的角色(说法比较随意,能理解就行):
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
大概是这些,而辅助类角色则有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知
黑魔
而依据输出角色各异的核心特点与协作方式,同样可以打出相当不错的伤害。
蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。
红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。
绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。
黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。
下面对目前版本不同流派进行一个分析:
二、射手流
射手的特点是中后期输出稳定且持续,堪称无解,但前期伤害仅有1点,输出能力较弱。可以考虑搭配花女(具体名称可能需确认)来提升伤害。补位角色的选择比较灵活,既可以选其他少元素角色甚至单元素角色,甚至无需替换初始角色——初始的蓝盾角色能保障前期容错率,避免过早被淘汰。骰子方面无需特意调整,但至少要掷出一个5点的绿色骰子,其他骰子则越多越好,最好能掷出两个以上3点的黄色和红色骰子,这样能让花女更早激活,从而增强射手的基础伤害。
这个阵容的优势在于:卡组成型难度低,无需费心搭配过渡卡牌;进入中后期后,持续输出能叠加出可观的爆发伤害;对骰子的整体需求不高,只要拥有一枚5绿骰子,就能稳定获得显著的伤害增幅。
缺点:前期较弱,打起来偏累。
打到第五关的boss关卡时,要是没被蓝盾控制住,绿boss打出来的伤害会特别疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低
图P1呈现的是该阵容在第八关boss关的成型状态,图P2则展示了其最终收割状态。
三、红骑爆杀流
红骑属于大型输出角色,输出能力极强,不过技能启动条件十分严格,要求所有骰子均为红色。关键在于,要在尽可能确保骰子都有红面的前提下,把自己完全用不上的角色的元素彻底清除干净,否则红骑就根本无法启动。前中期主要对骰子进行调整,到了后期阵容稳定后,就能实现快速收割。这里建议开局时就换掉牧师,把所有黄面骰子都删掉,因为牧师的技能会直接随机所有剩余骰子,这和红骑的技能完全冲突。当然,也可以考虑携带先知,只要能随机出全红骰子就能直接稳杀对手,但这属于“红骑赌狗流”,不在本次讨论范围内。
优点:队伍成型快,后期爆发强且稳定,前期骰子修改好后输出也比较稳定。
这个队伍存在一些不足:开局时如果骰子调整不到位,中期过渡阶段会比较吃力,队伍整体输出容易跟不上。另外,黑魔师是它的克制角色,一旦骰子被清除,红骑基本就难以发挥作用了。
难易度:低;趣味性:中;随机性:低
图P1呈现的是该阵容在第八关boss关的成型状态,图P2则展示了其最终收割状态。
四、魔女无限流
〖魔女流〗
魔女作为一个强力角色,有着四个技能:能让敌方全体眩晕一回合、对敌人造成大幅度伤害、可以立刻获得六颗骰子,还能增加我方输出类角色的伤害。这个玩法的核心在于,不要携带二面三面以上那些自己完全用不上的子,要尽量确保前期能稳住局面。到了中期就努力凑骰子,后期则依靠魔女来打出伤害。魔女自身的能力很全面,所以能和她配合的角色也不少。正因如此,“魔女流”衍生出了各种各样的流派,等有时间我会逐一分析,这次我采用的流派属于“魔女无限流”。
〖魔女无限流〗
思路:通过让角色频繁更换骰子并增加骰子相关角色,实现骰子的无限获取。要注意避免携带多个二面及以上的红面骰,因为红面骰仅在魔女激活技能时有用,除此之外没有其他作用,只需携带几个一面红的骰子就可以了。
优势在于后期发力迅猛,运气佳时能实现速战速决;即便运气欠佳,或是觉得首回合摇骰子节奏拖沓,也能在两三回合内将对手完全击溃。
缺点:阵容成型速度稍慢,前期过渡阶段难度偏高,队伍生存稳定性不足,魔女技能随机性过强进一步加剧了前期战斗的挑战。
难度:难;趣味性:高;随机性:高
图P1是该阵容第八关boss关成型状态
(题外话:因为我操控的魔女接连打出两次高伤贴脸攻击,所以没顾上截图最后对战的状态)
五、蓝控流
三个蓝控角色是必带的,补位角色推荐选能加骰子的,或者具备控制效果且能回复骰子的类型,这样能快速补充蓝量。前期可以用射手来过渡,但不建议在前期拿拳击手,得等骰子中的蓝量稳定之后,再选择拳击手来确保输出。骰子方面,前期主要堆蓝红属性,后期再补充绿属性,黄色属性不需要考虑。
优点:稳扎稳打,能有效规避对手的爆发伤害,在应对拥有多元素技能的角色时效果显著。
缺点:成型期略长,输出也慢。
难度:中;趣味性:中;随机性:低
图P1呈现的是该阵容在第八关boss关时的成型状态,图P2则展示了其最终的收割状态。





































