我的塔防
我的塔防是一款超有趣的策略塔防游戏,玩法丰富多变,拥有多种模式可供挑选,能为玩家带来别具一格的游戏体验。独特的像素风画面更是让乐趣倍增,感兴趣的朋友别犹豫,快来试试吧!
游戏特色
防御塔组合机制。在指定建筑上搭建对应防御塔,能触发额外技能增益效果。该组合的类型十分多样。
属性存在相克关系,具体为地克制水、水克制火、火克制风、风克制地。无论是防御塔还是怪物,各自都有一种属性。当防御塔攻击怪物时,若双方属性存在相克或被相克的情况,就会对最终造成的伤害产生影响。
防御塔的技能体系十分丰富,目前已包含131个技能,并且数量仍在持续扩充。
怪物技能系统十分丰富,它们同样具备各式各样的技能,数量繁多,并且还在持续更新增加。
与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
游戏中的银币可用于战前进行科技升级,目前游戏内已设有三百多项不同的科技升级选项,助力玩家实现科技能力的提升。
防御塔可进行升级操作。每座防御塔的升级体系包含两部分:一是人物维度的升级,该升级方式下每提升一级,玩家便能获取属性点,且这些属性点可由玩家自主进行分配;二是武器维度的升级,通过升级武器,玩家可以解锁新技能、对已有技能进行升级,还能实现武器的进化等效果。
游戏亮点
割草无双带来的畅快体验。这或许并非最核心的要素,却是最直观的感受——强敌在辅助塔的压制下,没几下就被轰得灰飞烟灭;杂兵无论来多少,都能迅速清理干净,这种快感来得格外直接。要是再搭配上夸张的死亡动画效果,刺激感还会更上一层楼。
不同元素的奇妙搭配能带来发挥奇效的快感。就像在《王国守卫军》里,用兵营堵住敌人的行进路线,再配合重炮的范围性轰炸,这种操作既契合直觉又效果拔群,会让人觉得特别舒坦。
就差那么一点就挂掉了,或是就差那么一点就能通过却完全没辙,都会给玩家带来强烈的心理冲击。
我的塔防刷银币攻略
刚接触这款游戏的玩家可能会有不少疑问,建议先亲自体验几局,再参考这里提供的简单过图方法。因为前期没有科技加持,赚钱速度很慢,就算是简单的关卡也可能难以通过,所以下面就来介绍一些新手过图时能用到的实用技巧。
属性设定
游戏里目前分为4种属性,分别是风火水地。
克制关系分别是 地克水,水克火,火克风,风克地。
防御塔的角标处会显示自身属性,点击怪物也可查看其属性信息。
防御塔属性克制怪物的话,可以打出2倍伤害,
防御塔属性被怪物属性克的话,只有40%伤害。
属性之间不存在相克关系时,造成的就是原伤害,既不会增加也不会减少。
灵活利用相克关系,能够更轻松的过图。
光环buff
地图通常会自带一些能提供增益效果的塔,在这些塔的覆盖区域内建造自己的防御塔,就能提升防御塔的性能。刚接触游戏的新手如果不清楚地图里这些增益塔的位置,该怎么找呢?第一个方法是,在进入地图前会有一个大致的示意图,图中标有绿点的地方就是;第二个方法是,进入游戏后,留意那些不是车辆和房屋造型的模型。
店主
店主能协助操控一个怪物,点击店主把攻击模式切换成锁定boss,就能对boss进行控制,接着在它周边修建防御塔,集中火力攻击boss便能快速将其消灭。

防御塔使用
在新手村阶段,新手最初拥有的防御塔是弓箭塔和枪塔,科技方面优先解锁近战相关的,其他科技暂时不需要解锁。
弓升级弩方便打boss,
需要升级顺风弓补充法术范围伤害。
近战方面升级一名拳击手,可提升其攻击力或攻击范围,但不建议增加攻速——攻速太快容易耗尽体力,反而可能让boss逃脱,所以拳击手的主要作用是控制boss。考虑到近战攻击范围有限,建议将其部署在拐弯处的内圈位置,或者安排在横亘于道路中间的车辆上。
枪械自带警衔机制,每消灭10只怪物就能积累1个属性点。建议优先把小手枪升到三级,这样能尽早解锁这个被动技能——毕竟前期怪物强度不高,刷起来效率更高。所以开局推荐选择枪械作为初始武器。
升级冲锋枪(比狙便宜攻速高容易叠加被动警衔)
可以用到的防御塔组合
单弓(一个格子小车上放弓)
双弓(两个位子的小车上放弓)
单近(一个位置的小车上放近战)
四枪(楼顶放满四把枪)
四弓(楼顶放满四个弓)
新手不推荐放置六格的楼和移动车
这份攻略没有详细阐述每个地图具体的操作方式,而是分享一些实用的游戏技巧,目的是让玩家能凭借自身的思考,去挖掘游戏的趣味,而非机械地遵循固定步骤——那样的话,游戏体验就会变得枯燥乏味了。
要是实在卡关了,也可以回到上一张图刷钱。新手刷钱的优先级推荐是:图六困难模式(不过需要一定的科技基础支撑),其次是图六普通模式,接着是编号靠后的地图困难模式,最后是编号靠后的地图普通模式。
我的塔防防御塔搭配攻略
三保一的组合是三个近战搭配一个法师,这样的组合能提升攻击范围,但对近战的科技要求比较高——金币科技得点满,等级上限要点满,升级速度也要尽可能点满,都要极力拉满。
原理:借助近距离技能“转”(满级效果),能对攻击范围内的目标瞬间造成1.6倍攻击力的伤害,且该效果持续3秒。通过提升技能加点来扩大伤害范围,同时依靠终极技能增加攻击力以保证输出,可高效实现清怪。
与之搭配的角色包括近资(即资升商人,拥有可开启的主动技能“豪”)以及枪枪资资(其中枪的特性是能够降低敌人护甲)。
双弩搭配单弓,或者在两个位置的小车上放弓,又或者在一个位置的小车上放弓。单个位置小车上的弓具备连射能力,攻击速度更快,无论是用锐箭叠加伤口效果,还是用弩来对付boss,都是非常不错的选择。两个位置小车上的弓拥有多重箭1效果(能够额外攻击一个目标),而弩本身是单体攻击,所以采用双车弓加弩的组合,弩就能获得多重箭效果,从而可以多攻击一个目标。
用弩开局对付boss特别便捷,多数地图都能优先把弩升级出来作为开局选择。
伤弓搭配法师,是当前版本的最强组合。具体玩法是用四个弓手组合升级锐箭技能叠加伤害,再靠四个法师来打主要输出。不过这个组合在前期会面临人口不足的问题,而且伤弓作为法师的辅助,前期能提供的伤害比较有限,所以通常是在完成任务后打无尽模式时才会用到,前期阶段不太建议使用。
战忽体系里,四个辅助塔搭配两个战术塔,等全部升满后,增益效果的范围差不多能覆盖整张地图,这算是实用性最高的辅助组合了。
有一套全图叠毒的玩法体系,我自己没实际用过,这里就不展开细说了。大致原理是靠无限叠加毒素层数来达成高额伤害——毕竟毒素没有层数限制,叠加得越多,造成的伤害也就越可观。不过这套体系也有明显的短板:毒素层数一旦中断就得从头开始叠,很可能赶不上打怪的节奏,所以也没办法提前安排出怪。
游戏测评
游戏真的特别有意思!这两天我完全入迷了,天天都在玩,但感觉还有些可以优化的地方。比如希望能在关卡里直接加个“重新开始”的按钮——有时候开局手残放错塔,卖掉重买会亏金币,其实这个也能单独调整下:游戏开始前卖塔按原价,开始后再按原来的规则算;另外要是这局眼看要输了,点“重新开始”就能立刻再来一局,不用切回主菜单重新选地图,会方便很多。
第二个希望是能锁定地图。比如这局游戏结束退出后,下次再玩时地图还停留在之前那张,不用重新选择,想换图时再左右切换就行。有时候会记不清自己之前玩的是哪张图,这有点让人困扰。
第三点是希望组合界面的那个表格能像“技能塔”一样直观展示技能效果——毕竟技能数量不少,新手记起来挺费劲的,老手虽然早就熟了,但这个功能如果不能直接看效果就显得有点多余(切出游戏看技能表总觉得麻烦)。其实都不算大问题,优化一下体验应该会更好,希望官方加油!游戏真的超好玩,各种设定都让人眼前一亮。
更新日志
v1.250711版本
【法师】
星科技
突破极限上调为总等级上限[等级上限*10]
【电-雷电法王】
5劫后
增加【法宝渡劫】
10劫后
增加【神器渡劫】,可增加渡劫成功率





































