银河掠夺者
《银河掠夺者》是一款以星际银河为背景的即时战争策略游戏。游戏内设有六大阵营,玩家可自由选择加入其中任意阵营。此外,游戏还提供了种类繁多且各具特色的太空星际舰船,玩家不仅能够解锁各类高阶舰船,还能对其进行改装与升级,以此提升舰船的战斗能力,进而组建属于自己的强大舰队,向着称霸整个银河系的目标发起挑战。
游戏亮点
这款以全新星际银河为题材的策略类游戏中,包含了护卫舰、巡洋舰、攻击舰、驱逐舰等多种舰船。
游戏的战斗场景极具冲击力,画质精良可与电影相媲美,还能自由调整视角。
战斗节奏十分紧凑,银河星际的霸权归属往往只在瞬息之间,拥有强大实力的你将成为无可争议的绝对霸主。
银河掠夺者攻略大全
银河掠夺者全新推出的2V2实时组队竞技玩法,带来了紧张刺激的战斗机制。玩家可与队友并肩作战,击败对手,在激情对战中挥洒热血,开启全新的银河对决篇章。此次巅峰对决系统采用2V2竞技模式展开,实时组队与双人匹配的设定,进一步强化了游戏的协作性与竞技氛围。此外,每周结算的段位制度,能让玩家收获更强的荣誉感。值得一提的是,该系统在匹配机制、结算方式等多个环节均实现了突破,将为所有玩家带来极致的PK体验。

巅峰对决系统采用段位制,每周开展结算工作,依据玩家持有的杯数来界定其所处段位。玩家既可以挑选组队匹配,也能够选择单人匹配,即刻就能开启对决。在战斗过程中,每个玩家最多同时有2艘战舰上场,按照2个布阵区域来规划,每个区域配备4艘船,因此该模式属于4打4的双方摆阵对抗形式。每当有上阵的战舰被击毁时,增援战队会依照顺序进入战场进行补充,战斗结束结算时,会根据敌我双方的杯数,核算出本次我方提升或降低的杯数。每周结算完成后,所有玩家的杯数都会下降,进而开启新一轮的挑战。

全新的巅峰对决系统上线后,进一步拓展了游戏以宇宙星球掠夺战争为主的故事背景。玩家在体验划线操控、自由组合丰富战舰种类、策略搭配强力舰载装备、通过灵敏触控实时指挥战斗,并配合广阔全景式宇宙战场感受完美宇宙战斗的同时,还能参与攻城略地、双人竞技等玩法,让游戏的玩法组合更加灵活多样。在《银河掠夺者》中,太空对决并非只是地域层面的概念阐释,多维度的银河对决才是新模式下游戏最具史诗感的核心亮点。

银河掠夺者游戏怎么玩?
一、武器方面的问题
对于新手而言操作很简单,远程火力船直接无脑选高斯炮就可以了(后续会详细讲解如何在不同格位、不同类型的炮之间做取舍)。
(一)火炮在单发伤害、每秒伤害、炮口转速与武器特性等方面的平衡存在严重缺失,导致高斯炮形成一家独大的局面。
(二)导弹的用途比较有限,除了能用来突击死星堡垒,以及专门搭配一艘船去刷后面几张泰坦图快速获取金币外,基本就没什么其他作用了。
(三)光束炮里,离子磁轨炮和激光炮是值得选用的,光线炮完全是垃圾,离子炮的特性发挥作用的空间太小。
二、船只方面的问题
(一)不想花费人民币的玩家完全没必要购买泰坦,航母(CV)当前的血量和武器槽设计完全能够满足后期的需求,建议把氪金的预算都留着抽取武器会更合适。
(二)战列舰(BB)无需购买,不过已经练到满级的也没必要卖掉。要是游戏设计者希望这款游戏能长期运营下去,那么给船只增加武器、抗性方面的加成肯定是未来的发展方向。新手玩家可以直接选购战列C(BBC),它在速度、生命值以及武器槽这几个方面都有着全面的优势。
(三)目前还没满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)其实完全没必要保留,要是实在闲得慌想自己搭配小船玩也可以,但那慢得像蜗牛一样的航速绝对能让人崩溃——在角速度没拉开横向差距的情况下,远程武器的炮口转速完全能轻松打掉小船,更别说操作起来有多麻烦了,而且战斗过程中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)关于装配选择,需要强调三遍:两个紫2格武器的效果优于紫3格武器,两个紫2格武器的效果优于紫3格武器,两个紫2格武器的效果优于紫3格武器。
原因有三:
紫3格武器看似只占3格位置,实际却要占4格空间——那多出来的1格,对2格及以上的武器来说相当于不存在。
紫3格武器单位伤害确实高,但炮弹数量比两个紫2格的要少一些;在敌人导弹漫天飞的场景下,炮弹数量多反而能发挥出意想不到的效果。
随着时间的推移,特别是在游玩生存类地图时,由于需要处理更多目标以及开火次数不断增多,两个紫2品质的装备(或单位)最终肯定会慢慢超越单个紫3品质的。
(三)战术装置里,护盾、加速器和防空火力网这三个是有用的,其他的都没什么意义,要是不清楚的话,可以自己去测试一下,再把相关数据算一算就明白了。
原因有二:
无人机。原来楼主也挺喜欢无人机的,不过这东西不仅存在使用次数限制、单位伤害不足的问题(像紫3的闪电无人机伤害也就一万多),还被防空火力网完全克制,后期关卡里只要是航母泰坦,肯定会配备这种防空火力。
像鱼雷、核弹、反物质主炮这类武器,算上冷却时间的话,大部分的伤害还比不上单门橙2甚至紫2,命中率就更不用提了。单说炮弹数量多的重要性:这对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了,船只掉血就少;掉血少,修理起来就快;修理得快,刷怪效率也就高了。而且这类武器多目标处理能力强,最关键的是能挂着自动打,不需要手动操作。
(四)武器如何取舍的问题。
在游戏里,炮台数量多就是硬道理。尽管游戏内的小贴士提示炮台数量多未必代表实力强,但在我看来,炮台多就等同于绝对的强大。
优先级可以如下:
一是远程装配方面:武器选择上高斯炮优于穿击炮,穿击炮优于激光炮;等级选择上,若紫2数量充足,则橙2优先于紫2,紫2优先于紫3;若紫2数量不足,则橙2优先于紫3,紫3优先于紫2;对于都没有这些配置的新手而言,蓝2优先于蓝1。这里需要特别说明的是,穿击炮并非像很多装配方案里那样只带一个来发挥所谓的“玄学降抗”作用,实际上穿击炮的火力也相当高。
二是近程装配:武器选择上速射炮优于离子磁轨炮,离子磁轨炮优于加农炮;等级选择方面与远程装配的原则相同。
目前的船只里,CV和BBC这两个槽位的设计是最为合理的。其中CV能够装配成3*3格、10*2格以及2*1格的规格;BBC则可以装配为2*3格、8*2格与2*1格的规格。而剩余的两个1格槽位,一个用来放置加速器,另一个则安装万能武器[阳离子照射炮]。





































