超魔导生产链
超魔导生产链是一款像素风格的休闲模拟经营游戏。曾经,人类为推动科学飞速发展而过度开采全球资源,最终引发天灾,让辉煌的文明毁于一旦。在这款游戏里,玩家将化身为超魔导生产者,肩负起挽救人类文明的重任,亲手建造出各种各样的文明设施。

超魔导生产链一周目攻略
前期多开科学提升产量,不容易卡材料。
同理,优先升级那些能提升科学产量的项目,这样一般就不会卡住科学进度了。
完成所有科研项目后,把所有资源都投入到最终产出报告的制作中,这样能提高结算时的真理值。当某一份报告的数值达到10万时,就可以关闭它对应的整条产业链,将原本分配给这条链的资源降级调整到其他产出项目上。
注:部分项目升级时会消耗报告且指数级增长,小心别点过头了。
首周目建议:先把时间管理、科学进步、全民教育和基础认知这四项各点到1级,剩下的可以随意选择加点。
因为后期闲置的居民数量较多,最基础的材料基本不怎么短缺,所以基础认知要比成本认知更重要一些。
时间管理能帮我们避开前期那些得硬着头皮等的、缺乏科学性的无效时间,前期只用到一级就足够了,使用体验还挺不错。
科学进步,11级解锁部分科学特殊效果,必点。
全民教育在科学满之前都非常好用,推荐点一级。
在搭建生产链时,要是不想遭遇材料短缺的情况,可以按照从低级到高级的顺序来推进,形成金字塔式的结构分布;当然,要是想做得更细致些,也可以提前计算好各类材料的需求,这样能更方便地调控各环节的等级。

超魔导生产链加工认知攻略
1级花费15真理,每级递增10
-主要作用-
前中期替代普通科技
对后期报告产量没有帮助
-适用情况-
不缺乏工具,且不想停魔杖自动
蓝色药剂足够,需要更快的雕金启动速度
药剂师升级时卡手
解锁法袍自动后皮革短缺
(转生回来补充一句:这时候法袍相关的制作技术存在很大短板,点两级替代制革的技能还是挺实用的)
优先度:可以顺手点两级

下面是相关解释
武器:
要是工具不短缺,它可以当作制作技术的替代方案,主要用在刚解锁魔杖自动功能时的物资匮乏阶段。
(但魔杖需求量不大)
银:
前期启动雕金工艺需要准备少量银料,若蓝色药剂储备充足,就能进一步提升启动的效率。
满转玩家升级裁缝需要大量指环,所以到了后期就不会缺银了。
中和剂:
可以替代调和技术,毕竟药剂师升级得用到中和剂与指环,这两样材料很容易让操作陷入卡手的困境。
皮革:
当盔甲与法袍全部自动解锁时,会产生相当于一倍的皮革缺口,该缺口可作为制革技术的替代方案。
上述资源在科技达到满额时不会出现短缺的情况,所以说它对后期报告的产量没有什么帮助。
超魔导生产链亮点
简易的游戏操作方式,玩家轻松上玩体验。
各式各样的文明创造,造物主的既视感。
丰富的游戏玩法,玩家尽情体验游戏内容。
超魔导生产链测评
这是一款玩法多样的模拟游戏,游戏内设有多种项目能量供玩家升级,每个项目都对应独特的工作能力,升级项目需消耗相应的真理。游戏中包含各类文明设施可供玩家建造,此外,玩家还能推动不同类型的人设发展,重新构建一个多元化文明的世界。














































