安捷业软件站
当前位置:首页 > 手游 > 其他游戏 > 土豆地下城最新版

土豆地下城最新版

查看权限

此应用程序需要访问以下内容

写入外部存储

允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

完全的网络访问权限

允许该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径,因此应用无需该权限即可向互联网发送数据

拍摄照片和视频

允许访问摄像头进行拍照或录制视频

读取手机状态和身份

允许应用访问设备的电话功能。此权限可让应用确定本机号码和设备ID、是否正处于通话状态以及拨打的号码。

查看网络状态

允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络

查看WLAN状态

允许程序访问WLAN网络状态信息

控制震动

允许应用控制振动设备

拨打电话

允许一个程序初始化一个电话拨号不需通过拨号用户界面需要用户确认,应用程序执行可能需要您付费

确定

隐私协议

严格遵守法律法规,遵循以下隐私保护原则,为您提供更加安全、可靠的服务:

1、安全可靠:

我们竭尽全力通过合理有效的信息安全技术及管理流程,防止您的信息泄露、损毁、丢失。

2、自主选择:

我们为您提供便利的信息管理选项,以便您做出合适的选择,管理您的个人信息

3、保护通信秘密:

我们严格遵照法律法规,保护您的通信秘密,为您提供安全的通信服务。

4、合理必要:

为了向您和其他用户提供更好的服务,我们仅收集必要的信息。

5、清晰透明:

我们努力使用简明易懂的表述,向您介绍隐私政策,以便您清晰地了解我们的信息处理方式。

6、将隐私保护融入产品设计:

我们在产品和服务研发、运营的各个环节,融入隐私保护的理念。

本《隐私政策》主要向您说明:

我们收集哪些信息 我们收集信息的用途 您所享有的权利

希望您仔细阅读《隐私政策》

为了让您有更好的体验、改善我们的服务或经您同意的其他用途,在符合相关法律法规的前提下,我们可能将通过某些服务所收集的信息用于我们的其他服务。例如,将您在使用我们某项服务时的信息,用于另一项服务中向您展示个性化的内容或广告、用于用户研究分析与统计等服务。

若您使用服务,即表示您认同我们在本政策中所述内容。除另有约定外,本政策所用术语与《服务协议》中的术语具有相同的涵义。

如您有问题,请联系我们。

确定
游戏介绍

《土豆地下城》最新版本是一款获得正版授权的肉鸽移植游戏。在游戏里,玩家将化身为意外闯入异星的土豆星人,需要借助各类武器装备抵御当地土著生物,消灭所有来袭的怪物并最终存活下来。对这类游戏感兴趣的朋友不妨尝试一下。

游戏特色

众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

收集材料以快速获取经验,并在一波接一波敌人来袭的间隙里,在商店中策略性地选购道具

这是一款超棒的休闲解压神器,每一轮敌人的进攻会持续20到90秒,让你在碎片化的时间里也能畅享欢乐。

武器默认开启自动瞄准功能,你也能够选择手动瞄准的方式,以此来提升自己的技术上限!

《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的绝妙融合,让你在一款游戏里尽享两种独特体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

进入游戏界面,点击左侧的options

再次点击general

点击English选项栏,其下方会弹出中文选择项,点击该选项即可完成操作。

成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:拥有多种可供游玩的套路,并且在大部分情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡

骑士之所以强势,是因为他无需在输出上投入过多,只要能点出回血相关的技能或手段,基本上就能顺利通关了。

法师(电击枪集输出、减速与经济收益于一身,清理杂兵可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻速还能和吸血效果形成配合;另外,元素伤害类道具里也有超模的+4燃料箱与+2毒污泥)

大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量的增加能让经济进入正循环加速模式——只要能把怪物清完,就能比怪物的成长速度更快地滚起雪球。开局时优先点一些收获类天赋,能大幅抵消特性带来的收获减少负面效果。武器方面,只要是能高效清怪的都可以用,不过远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪这类武器,会比近战武器更稳妥些。

这个角色堪称多面手,玩法相当有趣——既能凑齐12件版本强势装备,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人比较推荐直接出12根树枝的配置。

异变体的升级加成在性价比上比商店更具优势,不过近战道具的强度有些失衡,其他通用性较强的道具,效果都比不上直接提升升级属性。商店方面,只需购买武器以及部分关键的功能性道具就足够了;流派的选择十分丰富,无论是极限加点还是攻防均衡的搭配都是可行的。

恶魔(恶魔这个角色的玩法其实可以非常激进地刷道具,但这对操作水平要求极高;我个人偏向稳妥,一般会在收集齐6个道具后,大概第3到4波的时候就停止刷新道具,开始专注攒血,等血量堆到能抗住两刀不死的程度,再根据情况偶尔刷1到2次道具;初始武器的选择空间也很大,比如选电击枪走元素流派,或者用火把开局,之后视局势决定转弹弓路线还是继续用元素类武器;只要前期能稳住,把血量养起来成为“血牛”,后期就会非常稳)

T1:拥有较为稳定的至少一种通关方法,对操作和道具的依赖程度低

大壮的厉害之处在于开局就能拿到刺盾,只要叠甲就能比较轻松地通关难5,对萌萌猴的依赖程度并不高,树木和幸运属性能叠就尽量叠;至于眼球,其实只是起到锦上添花的作用罢了。

受虐狂流派(类似的刺盾叠甲流能比较轻松地通关难度5;唯独在面对小boss下蛋哥时会处于劣势)

斗士(徒手流派50点攻速就足够支撑输出了,自带30闪避作为基础,但还是得堆高血量和护甲来提升容错率,不过这并不影响斗士兼顾输出与防御的特性,足以排到T1梯队末尾;需要注意的是,前期几波可以用掌系过渡白嫖收益,但最好别拿超过3个,到第8波时控制在2个以内,第一波BOSS前建议全部换成拳系)

角斗士这个纯近战角色,属性上相当于自带+60攻速但会减少30点幸运;要是把输出相关的技能点都点满,仅凭自身的血条,再加上少量的回血效果,就能硬扛着战斗。而改版之后,他的攻速提升到了+80,变得更厉害了。

病人(初始25点吸血搭配开局使用的弹弓与冲锋枪,回血问题得以解决,前中期过渡较为轻松;弹弓对远程固伤加成的依赖度较低,实战容错率更高;不过若追求快速击杀Boss,冲锋枪仍是更优选择)

医生这个角色在甲中期阶段只能依赖闪避和回血硬扛,暴毙的风险比较高;另外医疗类武器的选择空间太小,玩近战的话缺甲容易暴毙,用远程医疗枪又因为攻速不足,碰到怪海也很容易暴毙;打法上还是得优先走输出向的近战路线,同时把血条堆高来争取秒掉boss;属于T1级别的守门员角色。

T2:需要掌握一定操作技巧后,能通过某种特定方式通关,或者需要获取某个关键且非稀有类别的武器/道具

企业家这个职业的特点是下限低但上限极高,这一点值得单独拿出来详细讲讲。它的下限主要体现在两个方面:一是刷不到想要的收获,二是武器转型失败。收获问题可以通过刷初始来解决,而转型则需要对游戏有一定了解后,才能尽可能降低“创业”失败的可能性。

拿基础的拳掌开局来说,首先得明白,“掌”只是前期帮我们打开局面、获取收益增长的工具,不能一直依赖它——哪怕打算走徒手路线,到第7波及以后也得想办法把掌优化掉。 其次转型有两种思路:部分转型和全面转型。部分转型是优先拿紫武及以上品质的武器,不用卖掉现有的拳掌,这样容错率更高,但缺点是如果运气差没拿到紫武,拳掌的强度会跟不上,容易在后续波次暴毙。 我个人更建议在关键波次后完成全面转型:虽然会暂时面临武器数量不足的问题,但能在接下来两波凑齐6件武器。不过这个策略有个前提——在关键波次前或波次中,得先拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(首推树枝;像刺盾这类钝器,建议7波之后再全面装备,不然可能来不及处理刀哥卵)。 当前难度5的情况下,适合全面转型的波次大概在第5波前、第9波前。

按他的下限来看本应处于T3梯队,但只要能坚持到后期,就能体会到那种极致的畅快,因此把他上调到了T2梯队。

飞毛腿的速度并非越高越好,不必刻意再去堆高,他当前优先要解决的是生存问题,避免在移动过程中突然暴毙;所以把他看作是自带30点移速、15点近战加成但减3点护甲的基础模板会更合适;武器方面追求稳妥的话推荐选择手里剑,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾一下血量和护甲就可以了。

探险家还有“火车王”“老飞毛腿”的别称,只要加点移速就能在大地图遛怪,甚至不用打boss;不过他开局会减40%伤害,远程武器输出跟不上。这个角色能排到T2,是因为开局有树枝可以用——先在边缘拉怪,偶尔蹭一下伤害,最后一秒再冲进去“洗澡”(指近距离输出)。

士兵这个职业玩起来总感觉手感不太顺。它的特性决定了前中期必须把资源和加点都集中在输出上,不然既跟不上怪物的强度成长,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非早期运气特别好出了沙发这件装备,否则根本不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在正常运气下也没法做到站桩硬扛,在被打死前秒掉最终boss中的任何一个。再加上道中阶段士兵需要一定的微操技巧来躲弹幕、躲冲撞,打boss也得反复尝试好几次才能熟练掌握走A技巧;本来我是想把它排到T3顶端的,但玩了弩之后发现道中其实还是有一些容错空间的,所以最终把它提到了T2梯队。

猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠(远程固伤提升50%,生命值降低25%,这基本决定了游侠必须全力堆远程属性,导致打boss时双方都容易被秒;允许读档的情况下强度在T1梯队,不允许读档则处于T2梯队末尾,综合来看定位在T2,主要是因为我操作比较菜)

幽灵(闪避机制随机性太强,哪怕是90%的概率也不够稳,所以优先堆高血量,确保能抗住boss两刀不死——这样至少还有读档重来的机会;武器搭配基本锁定幽魂套装,其中法杖相对更依赖“执杖”这个特性,而斧头和燧石都挺好用,个人觉得燧石的攻速对近战角色来说实用性更高;如果允许读档的话强度能排T1,不允许读档就只能到T3,综合来看定位在T2)

和平主义者这个角色,核心要求就两点:一是走位得灵活,二是祈祷中期别碰上会下蛋的BOSS;其他的全靠闪避属性去碰运气;容易暴毙的关卡是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期装备成型了,哪怕到20波也能闭着眼满场跑。

技工(清杂界的一把好手,开局选粉碎者定位就奔着火箭筒去,输出这块完全不愁,但防御能力确实偏弱;游戏里堆爆炸伤害属性好像连爆炸武器自身的基础伤害也能加成,等于开局自带75%伤害增益,建议优先点攻速天赋)

幸运星(通关难度和开局能刷到多少赛博球、象宝宝直接相关,因为主要加幸运和防御属性,导致没多少点数分给输出,所以像树枝这种自带攻击力加成的武器就特别好用;打boss关卡时为了稳妥,基本只靠走位清理小怪,因此优先把护甲和闪避点满,回血则依赖高幸运带来的满地掉落的果子)

狂人自带的精准武器+100范围效果有点“不知所谓”——也就手里剑还能用上,但精准暴击流派明显更缺暴击率和爆伤;十字弓不吃这个范围加成,反而要硬吃-10远程、白扣5点伤害,实在让人叹气。不过无限制的25%攻速加成倒是很舒服,这也让狂人的玩法变得多样,比如可以走电刀转元素流的路子。可惜天生少30点闪避,稳定性上始终够不上T1梯队。

全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度完全依托初始武器,即便是树枝、弹弓这类基础装备也能发挥作用)

T3:正常运气情况下需要较高的操作水平,或者挑战Boss时过程十分惊险刺激

工程师通常会选择扳手炮塔流玩法,这种流派的上限不算太高;操作上需要进行小范围的微操走位,并且比较依赖医疗炮塔这类回血道具来维持续航。

节俭型玩家(为了攒钱一心只买武器,结果前期输出全靠roll词条升级来撑,中期碰到小boss时很容易暴毙,后期又因缺乏防御属性,只能和最终boss互拼伤害;就算遇到护垫这类道具,为了后期能更强一点也只选择锁住不拾取,好歹能增加些容错率;不过改版后这个流派得到了增强,具体效果还得测试看看)

老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛(献血人柱力,不过献血毕竟是紫装,所以公牛其实是不是应该优先把幸运点起来?)

独臂用幽魂斧开局打到第九波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也非常看运气;更关键的是,即便有+200攻速也难以弥补独臂清理杂兵效率低下的问题;开局可以选弹弓算是最后的关照了。

博学家这个特性设定是,无论是点近战还是远程技能都能获得相同的收益,但这样的设计不仅没能提升角色的能力上限,反而会打乱远程与近战攻击之间空当期的操作节奏,使得角色在近战过程中常常出现莫名其妙掉血的情况;不过,要是能找到一个适配的流派玩法,说不定能弥补这个问题。

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫(原本带有减掉落减伤害的负面效果,只能依靠高面板武器或者非伤害增益类武器作战,即便如此也经常因为回血不足而阵亡;强度远不如企业家,实在让人不平;改版后移除了减伤害的负面效果,初始武器可以选择土豆发射器,但整体强度依然不太被看好)

野人(受限于武器最高只能用蓝装,输出只能依赖属性加成,换来的只有原始武器的吸血效果;可即便用弹弓,也得靠升级来增加反弹次数,要是拿刺棍,哪怕到20波都很难把血回上来;总之就是要输出没输出,要生存没生存)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.533版本

修复了一些错误并优化了一些功能。