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文明之战全角色版

  • 大小:75.35MB
  • 版本:V2.2.1.7778
  • 日期:2026-01-06 12:48:06
  • 语言:简体中文
  • 类型:其他游戏
  • 环境:安卓
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • 厂商:未知
  • 标签: 回合制 塔防 策略

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游戏介绍
文明之战全角色版是一款回合制策略冒险游戏,玩家在游戏中扮演一个部落的领导者,通过建设城市、招募军队、研究技术,与其他部落展开较量,最终目标是统治整个世界。游戏提供多种模式,还有完美模式、统治模式与创意模式,喜欢的朋友快来吧!

文明之战全角色版,一、科技树

科技树系统是这款游戏的核心要素之一,不同的科技升级顺序,对游戏前中期的玩法策略有着显著影响。值得注意的是,占领的城池数量越多,解锁科技所需的资源消耗就越大。因此前期不宜盲目扩张军备追求短期优势,否则后续科技研发的高昂成本可能会让你陷入困境。

有关科技树我将围绕以下几类来介绍:

1类:发育类科技(使用部落区域资源)

2类:兵种类科技

3类:功能类科技

需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。

首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。

在Hunting之后,有一条科技线包含Forestry(林业)与Mathematics(数学)这两个领域。

Forestry堪称发育类科技里的“异类”,对部分种族而言,解锁它就意味着苦尽甘来——城邦能借此实现短时间的爆发式成长。 这项科技允许玩家对城邦范围内的树林执行两种操作:一是“砍伐(cleanforest)”,能让森林消失并立即获得2颗星,合理运用时效果显著,既能为其他建筑腾出空间,也可解燃眉之急;二是“小伐木屋(lumber hut)”,将树林转化为小型伐木场,消耗2颗星换取1个人口,不过这个功能需要和最后解锁的Mathmatics搭配使用,才能发挥出最大威力。

重点聊聊Mathmatics这项“神科技”——它同时属于发育类科技和兵种类科技。接着之前的话题说,解锁Mathmatics后,玩家就能建造大锯木厂(Sawmill)了。每个城市只能建一座大锯木厂,但只要它所在的九宫格范围内每有一个小伐木场,就能额外提供1点人口。虽然大锯木厂需要消耗5颗星,但性价比绝对很高,至于它具体强在哪里,后面我会详细说明。

另一个是兵种炮车(catapult,严格来说应称为投石器)。炮车的攻击力达4点,仅次于Giant(超级士兵,后文会提及),同时拥有游戏中最远的射程。不过它也有明显缺点:是游戏里最脆的单位,并且需要达到八星才能建造,成本很高。这些情况是由于新版本对其进行了削弱,导致建造代价增大,但它的火力依旧十分强劲。

从Hunting延伸出的另一条分支是Archery(弓兵)与Spiritualism(灵性?)

Archery,兵种类别,功能类别。掌握该能力后可训练弓兵,弓兵拥有2点攻击力与1点防御力,三星级建造费用。另外,自身所有兵种在树林地形中能获得额外防御加成(提升至150%)。

Spiritualism,属于发育类(半功能类),能够建造森林神庙(Forestry Temple,神庙类的内容我会在后面介绍,它主要作用是提供积分,要是用来发育的话就太奢侈了——每增加一个人口需要15星甚至20星……)。另外,还可以消耗五颗星在部落范围内的空地上种树。

二、Fishing,发育类玩法,和打猎的机制类似,在部落活动范围内,只要有鱼的区域就能进行钓鱼,同样是每两星对应增加一人口。

正下方是Sailing(下水)与Navigation(远航)。

Sailing属于发育&功能类,实用性很强。它能让你在部落范围内随便找个浅水区(这里要区分water和Ocean,浅水区颜色较浅,海洋颜色深,一眼就能看出来)搭建一个Port(码头),码头能提供两个人口,建造需要消耗十颗星,还能让所有兵种进入水中变成Boat(小舟),小舟会拥有高机动性和远程攻击的能力,但没办法进入海洋。要是花五颗星,小舟还能升级成Ship(小船),攻击和防御都会得到提升。

下一级的远航(Navigation)技能,能让你麾下所有船只都获得出海资格,还能用十五颗星把普通船只升级成战船(Battle Ship)。这个版本的远程单位实力超群,不仅输出爆表能轻松击溃敌人,生存能力也很出色,而且能揭开两格范围的战争迷雾,机动性更是所有船只中最强的。另外,还会解锁一个名为“Exploer”的任务(后续会详细说明)。

另一条线索是捕鲸(Whaling)和Aquatism(这个词我不太清楚该怎么翻译……)

Whaling,发育类玩法,能让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无需消耗资源,立即获得十颗星,简直太爽啦~

Aquatism,属于功能类,能让你建造水上神庙(Water Temple),这是唯一可以建在海洋上的建筑,但每增加一人口需要20颗星,建造时要谨慎考虑。另外,所有水上单位的防御力会额外提升150%。

接着介绍Climbing(爬山)系。

三、Climbing,功能类技能,赋予上山的能力,同时在山上时能探测到两格范围的地图。游戏前期就点这个技能可能作用不大(这也是xin-xi难用的原因之一……)

一条线,Mining(矿业)和Smithery。

Mining,发育类,若城市区域内的山上存在金矿,即可修建Mine(矿场),该建筑为五星评级,需占用两人口。

Smithery,属于兵种类与发育类建筑。解锁后能够训练Swordman(剑士),这是一种性价比极高且战斗力强劲的近战单位。此外,借助Mine(矿场)可以建造Forge(锻造厂),锻造厂每相邻一座矿场,就能额外提供2点人口。该建筑本身的建造需求为5颗星。

另一条脉络是冥想(Meditation)与哲学(Philosophy)。

冥想(Meditation),属于功能类内容,能为山上提供额外的防御力加成(150%),同时解锁新任务“和平主义者”(Pacifist,后续会详细讲解),还可修建山顶神庙(Mountain Temple),不过造价依旧高昂。

Philosophy,兵种类&功能类。学习后可以制造Mind Bender(暂时叫法师吧),能够治疗队友,还能操控敌人成为己方士兵,具体用法后面会说明。另外,所有天赋价格降低20%,并解锁新任务Genius。

接着介绍Organization(这里暂且理解为“收果实”)这一系

四、Organization,发育类,能收获水果这类果实。两星对应一人口。

先来说说Shield(盾兵)。盾兵从古至今都是“爸爸”级别的存在,打电脑时的首选套路就是大量训练盾兵。它的防御能力顶尖,反击造成的伤害也高,而且造价还便宜。最关键的是,和电脑对战时,电脑会主动攻击盾兵,所以培养盾兵的性价比非常高。

再来说说Farming(耕作)和Construction(不太确定该理解成什么意思…建设?)

farming,发育类玩法,目标是将Field(一片绿苗)转化为耕地,达成后可获得五星评价和两人口奖励。

建筑方面,涵盖发育类与功能类,其中可以修建谷仓。在九宫格范围内,每存在一处耕地,就能额外提供一个人口。另外,已修建完成的任何建筑物都可以被摧毁,不过相应地人口会有所减少。

最后一部分,Riding(骑兵)系。

五、Riding,属于兵种类别,能够建造骑兵,消耗三星,具备两攻一防的属性。

骑兵在正面交锋中没有显著优势,但凭借攻击后可撤退的特性,能够实施车轮战术,这部分内容后续再详细说明。另外,骑兵两格的移动范围,也让他们能更迅速地抢占村庄等关键地点。

一条线,Free Spirit 和Chivalry

Free Spirit(自由意志),这个……勉强可以归到功能类和发育类里吧……研发这项科技后,一方面能在平地上建造神庙(Temple),另一方面可以遣散自己的士兵(Disband)。另外要注意,别想着这回合移动过士兵,就能立刻把他遣散,哪有这么好的事呢。

骑士制度(Chivalry)属于功能类兼兵种类别,能够生产骑士单位,该单位拥有3.5点攻击力与1点防御力,造价为八星。在游戏老版本中表现中规中矩,除了攻击力较高和移动距离较远外,其他优势并不突出。不过在后续版本更新后,骑士迎来了强势期——只要击杀一个目标,就能获得额外一次攻击机会,循环直至没有可攻击目标或攻击未命中为止。简单来说,骑士从此具备了收割战场的能力,至于具体强度如何,后续内容会详细说明。

还有一个是Burn Forest(烧毁树林)。这个玩法的主要作用是开辟出田地,原本只能依靠伐木场或神庙提供1个人口的树林,就能转变为通过Farming获得2个人口的田地。我个人认为前期用起来特别不实用。就这些了。不过要是你手头的钱实在多到用不完,通过种树—烧树—种田—修谷仓的流程让城市快速升级,体验感也挺爽的。

另外一条线,极其重要——Roads和Trade。

Roads(道路),属于功能类,学习该功能后,能够在非敌对国家范围内的陆地(山地除外)修建道路。军队踩在道路上时,沿道路行进可获得一倍的行动距离加成;若任意城市通过某种途径与首都(Capital)相连,便会形成贸易链,为该城市和首都分别增加一个人口。

海上各城市的码头之间能够相互连接,这意味着海上的航线同样具备有效性,既可以为船只增加额外的移动距离,也能实现城市间的连通。另外,还会解锁新任务Network。

Trade(贸易),发育类,神科技——能在码头附近建造一座Custom House(绿色房)(风俗屋,懂的都懂~),它旁边每有一个码头,每个回合就会额外提供两颗星。由于五个回合就能收回码头的成本,而建造它本身只需要花费五颗星,因此可以说修建它是稳赚不赔的好买卖。另外,还会解锁新任务Wealth。

兵种大全

勇士:初始士兵

骑兵:跑的比士兵远,还能逃

盾兵:防御高

弓箭手:远程,攻击低

剑士:高攻击

投石车:远程,高攻击

魔法师:可以驯化敌人士兵

骑士:高级骑兵

巨人:高防御,高攻击

海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走

海龟骑士:亚特兰蒂斯那边有这种骑士,他们能在海上行走,还具备远程攻击的能力。

大螃蟹:亚特兰蒂斯那边有这种生物,能在海面上行走,其他方面和巨人差不多。

小船:作为基础的海上作战单位,建造和部署需依托港口,其攻击能力较弱,攻击图标为箭矢样式。

远航船:属于中等规模的海上单位,建造时需依托港口设施。它的攻击力处于普通水平,其攻击图标为石头样式。

军舰:属于高级别的海上作战单位,部署时需依托港口设施,其攻击力较强(攻击图标为火箭样式)

兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵

种族介绍

日本(樱花):开局爬山

罗马(白房子):开局采摘

印度(大象):开局大城市

维京(雪地):开局捕猎

杜失(想不出是哪个国家):开局箭术

阿拉伯(斑马):开局骑术

土耳其(豹子头):开局农业

刚果(羊驼):开局山之信仰

印第安(绿色羽毛):开局渔业

蒙古(墓地):开局铸造

雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵

亚特兰蒂斯(海龟):骑士、骑兵和巨人能够直接在海面上行走。

游戏特色

一、无门槛的文明史诗体验

这款免费开放的回合制策略游戏,允许玩家自主选择单人沉浸式体验或多人对抗玩法。在多人模式下,系统会为玩家匹配全球范围内的对手,同时提供镜像对战功能,让玩家能够与使用相同部落的对手交锋,以此检验自身真正的策略能力。此外,游戏支持实时观战功能,玩家可以随时学习其他玩家不同风格的战术策略。

二、经典4X策略框架

围绕“探索、扩张、开发、征服”这一核心循环来推进。你得派遣单位去探明未知的地域,制定长远的战略,管理资源的产出,规划城市的建设,发起军事行动,还得持续推动科技的发展。外交系统也深度融入在里面,你能够和其他势力缔结合约,建立大使馆,甚至借助特殊能力发起隐蔽行动。

三、多元模式与丰富内容

提供三种核心规则:追求综合发展的“完美”模式,专注于军事胜利的“统治”模式,以及自由体验的“创意”模式。游戏中包含大量特色鲜明的部落可供选择,每个部落都拥有独特的自然环境、文化背景与玩法机制,带来截然不同的发展路径。

四、持久耐玩的系统设计

地图由程序自动生成,保证每一局都能带来全新的世界体验。游戏支持离线模式,玩家还能自定义专属的虚拟形象。不管是竖屏还是横屏操作,都能保持流畅的游戏体验。你既可以参与紧张刺激的在线策略对抗,也能沉浸在轻松自由的异步回合对战中。全球排行榜会记录下那些最优秀的文明缔造者。

五、简约而鲜明的视觉风格

游戏运用简洁明快的低多边形美术风格,画面清新可爱,既保留了策略游戏的庄重氛围,又带来了轻松愉悦的视觉感受。