魔塔地牢C占卜师与塔罗牌
《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》是一款巧妙融合塔罗牌元素与地牢冒险玩法的角色扮演游戏。玩家将踏入神秘的魔塔地牢,从多个特色角色中挑选其一开启冒险之旅。游戏过程中,玩家需要精心规划探索路线,合理管理各类资源,通过战胜敌人来提升角色属性,逐步挑战层层深入的地牢关卡。
《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》巧妙融合了塔罗牌元素与Roguelike玩法。玩家在游戏中可抽取塔罗牌,每张牌都可能带来强力增益效果,也可能触发突发危机事件,为玩家提供了丰富多样的策略选择空间。游戏地图采用随机生成机制,玩家能解锁并使用多达40种职业深入地牢挑战。过程中需收集各类装备与技能,针对不同敌人的特性,灵活搭配装备与技能组合,力求以无伤的方式战胜形形色色的敌人。
游戏特色
⭐支持单人游玩或双人合作模式!是不是很惊喜?现在连魔塔都能联机体验了!
⭐Roguelike(肉鸽)与魔塔的奇妙融合!在固定数值的游戏里,融入随机生成的地图、技能与装备
⭐八大区域,超过200张地图,700+个装备和技能可供组合
⭐标准模式的中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
⭐31个角色,40种职业
⭐多种DLC可在游戏进程中免费获得
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌瑞比小怜无尽攻略
首先需要说明的是,瑞比小怜完全是为无尽模式服务的,若使用瑞比小怜标准通关,甚至可能在核心玩法尚未解锁的情况下就完成通关了。
要想把瑞比小怜的核心玩法说明白,得先聊聊无尽模式的收益计算逻辑,详细的内容大家可以参考其他玩家分享的资料,这里简单概括一下公式:(等级-1)×(等级+60)×(初始难度+层数×2%+灵魂系数),其中杀敌计数这一项可以不用考虑。
从这里我们能够发现,无尽灵魂的收益由等级、初始难度、层数以及灵魂系数这几个要素组成,其中等级是基数,剩下的几个要素统一相加后则作为倍率。
初始难度设定为100%基准,每增加30%的难度,灵魂系数就会获得15%的固定加成,也就是变为原来的1.15倍。不过,这个固定加成会随着层数的提升而被稀释,所以难度高低对灵魂获取的实际影响很小,但却会大幅增加挑战难度。因此,选择不提升难度能够更有效地提升体验感。
灵魂系数的提升途径是宝石模式与自选兔村,不过100个宝石提升等级带来的收益远远高于提升灵魂系数;兔村的普通萝卜币每个可增加2.5%的经验加成,镀金萝卜币每个能提升5%的灵魂系数,但这两种萝卜币的产出都极低,所以对整体的影响并不大。
在无尽模式里,层数越高,怪物提供的经验就越丰厚——1000层时击杀一只怪物的经验,比500层时要高出十倍以上。而且每提升500层,灵魂系数就会增加500×2%,换算下来就是10倍的灵魂倍率。由此可见,无尽模式的灵魂收益可以近似看作等级与层数的乘积,所以奋力冲击更高层数,就是让收益达到最大化的关键行为。
瑞比小怜的核心玩法聚焦于觉醒后的毁灭箭技能,该技能触发后可确保萝卜币的百分百掉落,同时有较高概率产出镀金萝卜币。通俗来讲,这一机制在提升等级收益的基础上,额外引入了一个由层数与灵魂系数共同构成的变量单位,整体可概括为“等级提升”与“x(层数+灵魂系数)”的结合。
看图1,我当前的萝卜币数量是123和166;再看图2,这是我把10层全部刷完后的萝卜币,显示为280和174。对比下来,两个数值分别增加了157和8。也就是说,如果把10层都刷完的话,瑞比小怜大概能带来157×2.5%=3.925倍的经验加成,以及8×5%=0.4的灵魂倍率提升。而图3是我冲击10层后的萝卜币情况,数值是316和175,对应的增量是36和1,换算成加成就是36×2.5%=0.9倍经验加成,以及1×5%=0.05的灵魂倍率。这样的提升幅度到底有多大呢?
等级加成的计算不太容易,由于当时是临时起意没来得及截图,所以我只能给出个大致的数据情况:狐妖要把所有层数都刷到2000层,等级才能达到400级左右;而瑞比小怜只需要把所有层数刷到700层,再额外冲个600层上下,就能达到400级了。论坛里有位玩家把占卜冲到24000层,等级是1500多级,要是想达到同样的等级,我只需要刷到9300层就行。
图4(因更新bug宝石商店消失)
拿我自己来说,我现在用主席玩到的最高层数是6666层,玩法是把前1000层全清完再冲后面的5666层,具体等级记不太清了,灵魂数量大概在70000k到90000k之间。同样是这个层数,我用瑞比小怜且不算压制装备的情况下等级是1178级,按公式(1178-1)*(1178+60)*(100%+6666*2%)算下来,灵魂有195721k,单看等级和层数带来的灵魂收益,提升幅度超过了100%。
由于版本更新出现的bug,灵魂系数的具体加成数值我无法直接查看,只能通过最终结果反向推算。就像图5所示,不计算灵魂系数时的数值为(1681-1)×(1681+60)×(100%+10000×2%)=587.9M;而当灵魂系数为14000%时,灵魂带来的收益从587M增长到了1000M,再加上十分之一的杀敌收益,整体结果基本相符,提升幅度大概在70%左右。
由此可见,瑞比小怜堪称手动爬塔的最佳选择,爬得越高,和其他角色的收益差距就越明显。要是你刷无尽是为了获取灵魂,那么用非瑞比小怜的角色去刷每一层无尽都是不划算的,而且爬得越高,亏损就越大。
接下来要讲的是开局到觉醒的过程
首先,dlc里的异界之旅和火山功能必须禁用——异界之旅会大幅提升升级所需的经验值,这是瑞比小怜明确禁止的;而火山会导致三区的怪物数量减少很多,对刷镀金萝卜很不利。
dlc推荐采用大地图、宝箱以及默认的宝石模式(大地图能让一区拥有更丰富的发育资源,再搭配地图上箱子刷新的奖励,能够提升获得巨大化和经验加成的概率)
难度推荐标准100%(瑞比前期和白板几乎没差别,按标准开局能显著提升游戏体验)
开局选宝箱时可以考虑压制装备(具体看个人实力,没有也没关系,要是实力够的话能刷到压制+2,这样还能提前解锁等级奖励)
自选:瞬闪(必选,无尽控蓝)、江山社稷图(推荐,敌越强则敌越弱)、2026(需配合菩提大梦法使用)、菩提大梦法(需配合2026使用)、怒火(弱势者之友)
推荐开局选择刷+10铁剑或者开箱子的玩法,瑞比初始有20点攻击,配上+10铁剑能带来显著的攻击提升;而开箱子的话,可以搭配压制装备来刷新5级奖励。
关于一区到五区的攻略,具体细节我就不展开讲了。简单说几个关键节点:进二区前攻击力建议达到120左右,进三区前350左右,四区前800左右,五区前1200左右。属性方面遵循“不够就补,够了随意”的原则就行。另外提醒一下,瑞比和小怜这两个角色在无尽模式里不用特意买属性,大家可以放心入手,其他的就不多啰嗦了。
等级试炼:推荐力量,觉醒选力量。
重点来聊聊青龙解放,不少刚接触的玩家其实就是没弄明白青龙解放的具体标准,所以玩起来总是摸不着头脑。
青龙解放有三个条件:
房日弓不点龙威特性
升到45级获得青龙特性
小怜血量低于10%
看图6,运气不错,两个区域刷出了三个镀金萝卜币,成功达成条件1。
然后借助压制装备提前解锁45级青龙特性,以此满足条件2。
最后,从截图中能看到小怜的血量仅为400,这可以理解为她的初始血量只有1%。当你第一次切换到小怜时,她的血量会从1%恢复至瑞比的一半。所以,只要用瑞比满足条件1和条件2,再第一次切换小怜,就能达成条件3,完成解放。
接下来要介绍的是觉醒毁灭箭的玩法:首先通过星光币解锁星光之箭技能,在青龙解放后该技能会完成觉醒;它的蓝耗固定为蓝量上限的20%,借助法杖和2026武器可以将蓝量叠加到1000以上,触发魔王扣篮效果能降低蓝量上限、减少技能消耗。这里推荐把蓝量上限控制在50点,三把红钥匙加回蓝效果能提供9+4的回蓝量,完全可以满足需求;50点蓝量刚好能释放穿越和中心传送技能,能有效提升操作容错率。
这里提供一个控蓝的思路:在第四层之前,尽量将蓝量上限维持在600左右;进入第四层后,第一时间击败boss,随后叠加临时蓝量。通常情况下,第四层、第五层以及无限模式的1-25层能提供600-800的蓝量,再加上法杖自带的蓝量加成,当25层触发减蓝效果时,就能直接将蓝量清零。
最后说一说缺点。
禁止晶核带来的高收益背后同样存在高风险。没有晶核提供的高额减伤,面对变异怪时,效果远不如狐妖的无敌狐火实用,抗风险能力也比不上占卜三卡;甚至由于蓝量受限,菩提大梦法的层数也难以叠高,这使得角色对减伤的依赖性极强。最稳妥的解决办法就是通过硬刷积累资源,将金之杯、数据和钥匙刷到手后,再尝试冲击更高层数。
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌追光千层经验分享(无氪金)
通关前的必要条件:需拥有火山内部DLC、技能树DLC、异界之旅DLC以及第六区域DLC,且至少要8个自选内容。难度方面选择了增加怪物数量的设置,另外我个人还额外加了半蓝的配置。
开第六区域但是不进第六区域,在第五层拿奖励
目前通关无尽的经历如下:单自选狐妖时打到了100层,3个自选狐妖时打到了300层,5个自选狐妖时成功通关1000层;不过三次使用9个自选追光的尝试都失败了。
此次为11自选通关。
可自行选择坚固、魔效、免毒、虚弱防御、2026、粘稠血、转经验、高级破防(大保底、菩提大梦、法力源泉)
多做自选配置,兔村(选取攻速、防御比例属性),狂野特性,敌人的生命值、攻击力、防御力降低效果,破防效果,蝴蝶道具。
异界加点的思路是这样的:优先点百分比攻速(毕竟无尽是核心输出点),之后再转点减伤属性,至于治疗相关的可以暂时放一放。
技能树的加点顺序可以这样安排:首先点满魔抗100,接着加攻击力;大概到第二层时,攒够20点技能点就开启高级技能树。如果此时没有黄钥匙、数据错误、金盾这三个减伤技能中的任意一个,就选择转生;要是有了就回档。之后点完基础的攻击和防御属性,打开攻击技能树,点出两个吸血技能,再点专属技能。接下来处理防御技能树,点出20%减伤效果;然后开启魔法技能树,点出法力源泉(专属技能别中断,有了法力源泉可以先放一放)。之后打开物质技能书,点完获取率、升级消耗以及每级攻防百分比的技能,最后开启能用的高级技能树(注意不要点冻结岩浆)。
每层的打法建议:(如果个人拥有四周年活动道具,就可以使用;要是没有的话,也可以去领取一件带有魔抗属性的初始装备来用)
第一层装备2026,taptap。
优先拿技能点,凑够100魔抗后按部就班平推。
低于150血的二层怪都能杀。买蓝钥匙。
第二层装备2026,taptap,先攻鞋。
不加点,优先获取技能点,按顺序点技能。商人处物品全部购买。结束时若4个被动技能中有一个等级超过5,就进行转生。记得拿蓝钥匙。
第三层装备2026,taptap,先攻鞋,有啥放啥。
加点攻击力要达到220以上。获取70%的金币和经验,预留10个技能点,先查看地图。确定怪物数量最多的区域后,不要急着去刷怪,先把等级提升到12级,同时要保证4个被动技能没有一个等级超过5级,如果有超过的情况就进行转生。之后前往怪物最多的地图,开启金币转经验的技能,尝试刷出四个被动技能等级都是4级的情况(即4444)。如果没刷出来就回档重新操作。装备圣剑后平推地图,最后记得购买蓝钥匙。
第四层装备2026,taptap,圣剑,随便。
全部属性点都加攻击力。进入副本后,用平推的方式战斗,拾取技能点,只要有技能可用就把蓝量转化为攻速和防御。
第五层装备2026,taptap,圣剑,随便。
把所有点数都加在攻击力上,去领取第六区域DLC的奖励。进入关卡后一路平推,拾取技能点,只要有技能就把蓝量转化为攻速和防御。控制蓝量上限保持在1000左右进入无尽模式。
2026年在taptap平台上的《无尽》游戏中,挑战0-40层前,建议搭配圣剑这类装备,同时要放置破防装备。
不购买属性,技能点优先分配给坚固、魔效、泣血进行升级。平推到40层时再购买攻击力,但攻击力数值不要超过防御。将蓝量上限控制在1000。把攻击力技能树和防御力技能树的空缺部分补全。不购买幸运属性。
2026年无尽40到80层的装备,可通过taptap获取相关信息,核心是圣剑,目标是凑齐装备让破防达到100%。
购买幸运。在高级技能树中点亮减伤技能。不使用专属技能,保留蓝量上限达到2000后增加25%的效果。补全防御力技能树,填补物资技能树的属性空缺。80层时攻击和防御属性对点,防御属性略高于攻击属性即可。
魔塔地牢C占卜师与塔罗牌怪物技能详解
先攻
先普攻1次
先攻独立于回合外
二连击、四连击
每次普攻2/4次,相当于连击100/300
坚固
每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点
普攻伤害包含破防伤害
免疫反伤
很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害
[高阶破防]可以无视[坚固]
[破防][金币投掷]这类不直接作用于普通攻击的技能伤害,对[坚固]能产生较为可观的效果
[毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多
破甲
获得100破防
自爆
死亡后造成30%最大生命的真伤
真伤:无视防御,不能无视魔防、减伤
盾反
反弹第一次受到的普攻伤害
[高阶破防]可以无视[盾反]
虚弱攻击
死亡后使对方获得10层虚弱负面
虚弱
每层降低2%的攻击和防御,该效果可叠加至负值;每次使用血瓶或参与战斗,层数减少1层。
触发时间设定在死亡之后、战斗结算之前;本次战斗不会受到本次获得的虚弱效果影响,并且本次战斗结算时会让本次获得的虚弱层数减少1层。
[弱效虚弱]虚弱层数上限25
毒性攻击
死亡后使对方获得中毒负面
中毒:战斗时每回合额外受到20伤害;攻速-15
[毒液防御]可以免疫中毒
模仿
攻防等同对方攻防
吸收
先吸收对方5%生命
[粘稠血液]可以无视[吸收]
吸血
获得20%吸血率
狂妄护盾
获得[20%*攻击-对方防御]的护盾,每次受到普通攻击时刷新该护盾
护盾:相当于额外魔防
[粘稠血液]可以无视[狂妄护盾]
绿血
先使对方吸血率下降至原来的20%
更新日志
v7.0版本
v7.0更新说明
角色血之舞开放测试
UI排版与点击寻路模式已更新:原长按寻路功能调整为对敌人双击寻路、空地单点寻路,操作更智能便捷,同时便于查看敌人属性。
修复小型逻辑错误
修复部分技能显示问题
修复标题卡死问题
修复寻路bug
修复刺客穿透技能逻辑错误
新增地图查看快速传送功能,在查看地图时,可点击已传送过的传送阵进行快速传送。
根据玩家反馈的需求,我们追加了无尽模式的对策技能组,并对技能显示进行了优化。





































