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濡沫江湖正版

  • 大小:508.65MB
  • 版本:v1.4.2
  • 日期:2026-01-05 17:05:06
  • 语言:中文
  • 类型:其他游戏
  • 环境:安卓
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • 厂商:未知

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游戏介绍

濡沫江湖正版是一款单机国风RPG武侠冒险战斗游戏,拥有高自由度的玩法、多样的剧情走向,上百种武功秘籍可供修炼,还能结识各路江湖侠士加入队伍,让你的武侠之旅别具一格。游戏中角色性格各异,对白幽默风趣,剧情充满神秘感,经典与新奇玩法结合,为你展现一个宏大且真实的武林世界。 在保留经典玩法的基础上,游戏新增了不少新奇内容:比如融入家园、仆人等剧情元素,增强角色归属感;通天塔无尽爬塔机制,让武林中的成长升级没有上限;转职、重修等职业转换功能,解决了玩家选错职业的顾虑;随从被淘汰后可回收部分资源用于培养新角色,还有多名免费随从可供选择。 此外,副本挑战、解谜答题、角色挖宝、门派拜师学艺等丰富玩法层出不穷,你可以开启挑战,达成各类目标,获取奖励提升自身属性。

濡沫江湖新手攻略

一、非拳主随从功法发育路线推荐

前言:下文所提到的所有S级内功都仅为建议,大家需结合自身实际情况来斟酌是否将其留给刀。

主拳搭配方案: 1. 四象掌(无影塔箱子获取)+ 金刚功(毒龙潭守卫处获得) 2. 飘雪穿云掌(峨眉门派武学)+ 神照经(可通过天梯、长安钱若菊支线、杭州缉捕获取) 3. 铁布衫(乾陵宝藏主线解锁)+ 金钟罩(诏狱副本产出)+ 神武百战甲 + 武神爪套(乾陵僵尸任务奖励) 4. 黯然销魂掌(长安缉捕获取)+ 易筋经(通天塔200层解锁)

副拳搭配方案如下:寒冰掌与金刚功组合(前提是主拳未学习金刚功);寒冰掌与神照经组合;寒冰掌与金钟罩组合;铁布衫与金钟罩组合;铁布衫、金钟罩、神武百战甲及武神爪套组合;黯然销魂掌、金钟罩、神武百战甲及武神爪套组合;黯然销魂掌与北冥神功或九阳神功组合。

主剑搭配方案:太岳三清风与寒冰真气组合<>太岳三清风加葵花宝典(此处葵花宝典可选择不学习,预留下来给刀系使用,具体分配给谁可自行决定)<>独孤九剑、葵花宝典与倚天剑三者搭配

副剑搭配方案:金蛇剑法、金蛇心法与金蛇剑组合<>太岳三清风加蛮荒真气<>太岳三清风配九阴真经<>玄铁剑法、九阴真经及绝杀神剑组合

刀:全部资源,建议长安缉捕先换血魔神刀。

武功内功第十层属性常规选择:刀剑攻击,拳防御。辅助类选效果。其他流派选择加该流派加成效果。

二、可以白嫖的S装备

①踏雪无痕(雷峰塔普通)

②玄铁重剑(诏獄普通)可升SS倚天剑

③嗜血魔爪(凌云窟精英)可升SS鬼泣拳套

④鸿鸣刀(剑冢普通)可升SS幽冥血饮

⑤紫金宝甲(血刀门普通掉落、通天塔150层产出)可升级为SS级麒麟铠

⑥麒麟臂(点星山普通、八卦图精英)

⑦月幽项链(点星山地狱)可升SS乾坤

⑧赤龙腰带可通过八卦图普通模式、侠客令商店兑换、通天塔250层获取;噬魂戒指可通过八卦图地狱模式获取。

⑨绝杀神剑(神剑重现支线任务)

⑩九宫(SS级戒指,可通过通天塔700层获取)、夺魂腕(可通过通天塔850层获取)

三、通天塔每50层奖励

50圣火袍、100赤练神掌、150紫金宝甲、200易筋经、250赤龙腰带、300六脉神剑、350一阳指、400破天刀法、450***蟆功、500青玄剑法、550无字心经、600鬼泣拳套、650九霄惊雷刀、700九宫、750神驼雪山掌、800越女剑法、850夺魂腕(感谢评论区的补充)。

每5层掉落请看贴,我已收藏,可前往我收藏查看。

四、庄园前期发展攻略

修建木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场(修建完成后到左上角领取龙龟,给它拳套,先别合成,暂时先用着)、码头(建到1级就可以,是否打捞沉船根据自己的需求决定)。

升级濡沫山庄,把木材厂、矿石厂、饲料厂、捕兽场都升到3级就停下,码头保持1级不再升级。等濡沫山庄升到10级的时候,会有两种选择:

①三块地分别建木材厂、矿石场和饲料厂各一个,之后按常规流程升级就行,接着升级捕兽场,再升级码头,最后升级市场。目前还没发现兽栏有什么用途。(升级顺序可以根据自己的需求调整,以上内容仅供参考)

②且看“矛瞪江湖”:家园最优化升级指南,萌新入门必看!详细内容可前往我的收藏查看。

五、重修

武当张真人处可进行重修,根据等级返还经验丹。

重修等级经验与返还经验丹数量请看此贴:

重修经验丹数量和等级经验之间的关联(我已经收藏了,麻烦你去查看一下)

六、战力要求

七、杂项技巧

扫荡副本前建议先存档,如果对扫荡结果不满意,可以读档重新进行扫荡;要是副本或天梯挑战失败,记得在输掉比赛前退出游戏,重新进入后调整阵型再尝试挑战;前往濡沫山庄前也最好存档,若没遇到心仪的事件,可通过读档再次前往查看。需要注意的是,濡沫山庄的事件每6到12小时会刷新一次(感谢评论区帮忙指出之前的错误),而且必须完成当前事件,才会触发下一个新事件。

点星山玩法:七星桩阵容建议只上主角和刀系角色,如果是刀主的话就单独上阵;战斗时三回合直接跳过能节省不少时间。

更换随从:买新随从,替换队伍中要更换的随从,扫荡低级副本,升级,点经脉,剑点出免死,拳点出复活。重修,给新随从食用经验丹。减短衰弱期。

濡沫江湖经脉篇攻略

首先要说明天赋点数的获取方式:角色等级达到30级后,每提升一级就能得到一点天赋点数,当前等级上限为100级,所以理论上最多可积累71点天赋点数。需要注意的是,每条经脉的解锁都要消耗1点天赋点数,而且部分经脉的打通还需使用通脉丹。通脉丹可在各大门派处购买,其炼制材料包括2份虎骨、1份百年灵芝和1份百年人参,这些材料能通过采集或直接购买的方式获取。

一、剑职业

任脉(主生存):

天突:每点提升2%气血,可提升5点,最多提升10%气血(每提升一点需消耗20000阅历)

华盖:每提升1点可增加3%韧性,最多能提升5点,总计最多增加15%韧性(每提升1点需消耗50000阅历)

中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,累计最高增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)

玉堂:每点提升2%防御,可增加5点,防御最多提升10%(每增加一点需消耗80000阅历)

巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,累计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与通脉丹1颗)

神阙(被动技能):在战斗过程中,拥有10%的概率可免疫一次致死攻击。该概率每提升1点会增加10%,最多能提升10点,对应最高100%的免疫一次致死攻击的概率。需要注意的是,此技能每场战斗仅能触发一次。另外,每提升1点该技能,需消耗200000阅历以及通脉丹1颗。

督脉(主攻击):

百会:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需消耗20000阅历)

风府:每提升1点增加1%攻击,最多可提升5点,总计增加5%攻击(每次提升需消耗50000阅历)

神道:每点提升1%命中,可提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需消耗80000阅历)

至阳:每点提升1%暴击率,可提升5点,最高增加5%暴击率(每提升一点需消耗80000阅历)

灵台:每点提升1%攻击,总共可提升5点,攻击最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)

中枢:每点提升3%暴击伤害,最多可提升5点,总计最高增加15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)

悬枢:每点提升1%伤害加深效果,可提升至10点,累计最高增加10%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)

命门(剑主的绝技,属于主动技能):对敌方全体施展此技能,会降低目标总血量1%的气血值,同时使其防御减少0.8%,该防御降低效果会持续至战斗结束。此技能可提升10级,每提升1级需要消耗200000阅历和1颗通脉丹。当技能达到满级时,效果变为:对敌方全体释放技能,降低目标总血量10%的气血值,并使其防御减少8%,防御降低效果持续到战斗结束。

冲脉(主辅助)

髓海:每点提升2%命中,可提升5点,总计最多增加10%命中(每提升一点需消耗20000阅历)

石关:每点提升1%速度,共可提升5点,总计最多增加5%速度(每提升一点需消耗80000阅历)

气海:每点提升1%闪避,可提升5点,总计最多增加5%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)

商曲:每点提升2%的招架免疫效果,最多可提升5点,总计增加10%招架免疫(每提升1点需消耗80000阅历)

四满:每点提升1%吸血效果,总共可提升5点,吸血效果最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)

血海:每点提升2%闪避,可提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)

阴都:每点增加2%反击免疫,可提升5点,最多增加10%反击免疫(每提升一点需消耗80000阅历)

阴谷:每点提升1%伤害加深,可提升6点,总计最多增加6%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与通脉丹×1)

中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

会阴:在触发对多人的攻击时,攻击提升1%(每增加1点可额外提升1%攻击,最高可提升10点,对应最多增加10%攻击;每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)

剑职业推荐加点方案:

免死流(核心搭配独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法这类高攻剑招):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋点数;可获得20%气血加成、15%韧性提升、10%免伤效果,另有100%免疫单次致死伤害的特殊机制。剩余41点天赋可灵活选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点来补充输出属性,具体增益为20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度与1%吸血。

免死流赋予剑职业的属性显著提升了其生存能力,前期基本不会被秒杀。到了后期,先培养韧性,再补充一些生存属性,即便对面剑职业使出“打三”技能,只要不触发暴击,大概率无法将这种剑职业秒掉;就算触发暴击,也能免疫一次致死伤害。免死剑最关键的作用在于,当前排被击败后,它还能牵制对方的主力输出,让对方主力白白浪费一回合的输出机会,从而为我方其他输出角色争取宝贵时间。此外,免死流还能克制那些在经脉上选择攻击路线的剑职业——对方用“打三”攻过来,我方剑职业有免死效果护身,完全不用怕;等到下一回合,我方剑职业一个“打三”反击过去,对方剑职业就会因为生存能力较弱而直接被淘汰。总体而言,免死流既适合剑主,也适合所有剑随从使用。

破防辅助流派(核心配置青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法这类破防剑):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,总计消耗30点天赋点数,对应属性加成包括20%气血上限、15%韧性、10%免伤效果,同时附带一次100%触发的致死伤害免疫机制。破防剑在此定位为辅助角色,免死被动可替高攻刀手争取关键输出窗口。剩余41点天赋可分配为百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点,这套组合能带来20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度与1%吸血的增益,用于补刀输出;此外,破防辅助剑还可在经脉系统侧重生存向加点,有望为己方高攻刀多承担一回合伤害

关于剑主经脉上的选择

当前版本已开放100级,剑主的强度得到了提升。在经脉配置方面,建议将天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门这几处全部点满,总共需要消耗70点天赋点数。完成后可获得的属性加成包括:20%气血提升、15%韧性加成、10%免伤效果、100%概率免疫一次致死伤害,以及10%命中、10%攻击、10%伤害加深;此外还有主动技能效果,能够减少敌方全体10%的气血,并附带8%的持续减防效果。

二、拳职业

任脉(主攻击):

天突:每点提升3%的命中效果,总共可提升5点,累计最多增加15%命中(每提升1点需消耗20000阅历)

华盖:每点提升2%攻击,可提升5点,最多增加10%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)

玉堂:每点提升100真实伤害,可提升5次,累计最高增加500真实伤害(每次提升需消耗80000阅历)

中庭:每提升1点可增加2%攻击,最多能提升5点,对应最高增加10%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)

巨阙:每提升1点增加3%攻击,最多可提升5点,总计最高增加15%攻击(每次提升需消耗100000阅历与通脉丹1颗)

神阙(被动技能):可将攻击力按比例转化为真实伤害,初始转化比例为攻击力的0.8%(即每点对应0.8%的转化)。该技能最多可提升10点,提升后最高能将攻击力的8%转化为真实伤害。每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹。

督脉(主生存):

百会:每点可增加1%气血,气血提升上限为5点,即最多增加5%气血(每提升1点需消耗20000阅历)

风府:每提升1点增加1%防御,最多可提升5点,累计最高增加5%防御(每次提升消耗50000阅历)

神道:每点提升1%气血,总共可提升5点,气血最多增加5%(每提升1点需消耗80000阅历)

至阳:每点提升1%防御,可提升5%点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)

灵台:每提升1点可增加1%气血,最多能提升5点,总计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)

中枢:每点可提升1%防御,总共能提升5点,防御最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)

悬枢:每点提升1%免伤效果,总计可提升10点,最高增加10%免伤(每次提升一点需消耗100000阅历与通脉丹×1)

命门(拳主绝技,主动技能):施展后可100%清除自身所有负面状态,包括技能减益、防御降低、属性伤害等效果,同时回复相当于总血量4%的气血。该技能可通过消耗阅历与通脉丹进行提升,每提升1点需消耗200000阅历和1颗通脉丹,最多可提升10点;提升至满级后,效果变为100%清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血。

冲脉(主辅助):

髓海:每点可提升1%韧性,总共能加5点,最高增加5%韧性(每提升1点需消耗20000阅历)

石关:每提升1点增加1%反击,总共可提升5点,最多增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)

大赫:每点提升1%反震效果,最多可提升5点,总计增加5%反震(每提升1点需消耗80000阅历)

气海:每点提升1%闪避,可提升5点,总计最多增加5%闪避(每提升一点需消耗80000阅历)

商曲:每点可增加100点真实伤害,该效果最多能提升5次,累计最高增加500点真实伤害(每次提升需要消耗80000阅历)

四满:每点提升1%防御,总共可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)

气冲:每点提升5%气血回复效果,最多可提升5点,总计最多增加5%气血回复(每提升1点需消耗80000阅历)

血海:每点提升2%闪避,可提升5点,总计最多增加10%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)

阴都:每点提升2%真伤率,最多可提升5点,总计增加10%真伤率(每提升1点需消耗80000阅历)

中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

会阴(被动技能):在战斗过程中死亡后能够复活一次,复活时的血量是总血量的2%(该数值可提升10点,每提升1点需消耗200000阅历与通脉丹1颗,满级后的属性效果为:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%)

拳职业经脉加点推荐:

复活流派(所有拳系通用):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,共消耗22点天赋点,可获得11%韧性、5%反震、5%气血回复,以及一次复活机会(复活后血量为2%)。该流派的韧性加成相当可观,前期对手几乎难以触发暴击;5%的气血回复也很关键,若对手攻击低于自身回血,这套拳系基本不会被打残;而复活机制是其核心,能抵挡一次伤害,为己方输出争取时间,且除攻击拳外,拳系之间互打通常不破防,因此能有效拖延对方输出节奏。

攻击流派(核心招式为如来千叶手与玄冥神掌):目前我尚未实际体验过攻击流拳法,其具体实战效果有待验证,因此有意选择该流派的玩家还需谨慎考量(个人更倾向于拳法方向优先侧重生存能力的培养)。经脉配置建议如下:优先点满天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,总计消耗25点天赋点数,可获得15%命中加成与35%攻击加成,实现攻击力的显著提升;剩余36点天赋点数可考虑分配至生存向的复活相关经脉,具体为髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(也可拉满至10点);最后剩余的天赋点数,既可以选择点百会进一步强化生存能力,也可以选择点商曲来增加真实伤害输出。

拳主经脉加点推荐:

霸体流派的加点方案如下:百会穴5点、风府穴5点、至阳穴5点、中枢穴5点、悬枢穴10点、命门穴10点,这套加点能带来5%气血加成、15%防御提升、10%免伤效果,还能解锁主动技能“霸体”——可清除自身所有负面状态并回复40%气血,总计消耗40点天赋点数。剩余的21点天赋,可考虑分配给髓海穴5点、大赫穴5点、气冲穴5点、中注穴6点,这部分加点能额外提供11%韧性、5%反震率和5%气血回复速度的加成。

复活流:参考上面

霸体复活流的加点思路:命门点9点,剩下1点分配给复活,我认为这样效果更佳,能增加抗伤能力;当然,也可以选择复活点9点,命门只点1点,两种方案都可行。

三、刀职业

任脉(主生存):

天突:每点提升2%气血,可提升5点,最多提升10%气血(每提升一点需消耗20000阅历)

华盖:每提升1点可增加3%韧性,最多能提升5点,总计最多增加15%韧性(每提升1点需消耗50000阅历)

中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,累计最高增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)

玉堂:每点提升2%防御,可增加5点,防御最多提升10%(每增加一点需消耗80000阅历)

巨阙:每提升1点可增加2%免伤,最多能提升5点,累计最高增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与通脉丹1颗)

神阙(被动技能):进入战斗后,可获得2%气血与2%防御的加成效果,该效果将持续至战斗结束。此技能最多可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历与1颗通脉丹。当技能达到满级时,进入战斗后将增加20%的气血和20%的防御,效果持续至战斗结束。

督脉(主攻击)

百会:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需消耗20000阅历)

风府:每点提升1%攻击,可升5点,最高增加5%攻击(每升一点需消耗80000阅历)

神道:每点可提升1%的命中效果,总共能提升5点,累计最多增加5%命中(每提升1点需消耗80000阅历)

至阳:每点提升1%暴击率,可提升5点,最高增加5%暴击率(每提升一点需消耗80000阅历)

灵台:每点提升1%攻击,总共可提升5点,攻击最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)

中枢:每点提升3%暴击伤害,最多可提升5点,总计最高增加15%暴击伤害(每提升一点需消耗80000阅历)

悬枢:每点提升1%伤害加深效果,可提升至10点,累计最高增加10%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)

神阙(刀主绝技,主动技能):施展后两回合内,自身攻击提升1.5%、暴击提升1%(该技能可升级10次,每次升级消耗200000阅历与1颗通脉丹;升至满级时,效果变为两回合内攻击提升15%、暴击提升10%)

冲脉(主辅助)

髓海:每点提升1%暴击率,可提升5点,总计最多增加5%暴击率(每提升一点需消耗20000阅历)

石关:每提升1点增加1%反击,总共可提升5点,最多增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)

气海:每点提升1%招架能力,可提升5点,总计最多增加5%招架(每提升1点需消耗80000阅历)

商曲:每点可提升1%暴击率,最多能提升5点,总计增加5%暴击率(每提升一点需消耗80000阅历)

四满:每点提升2%防御,可加5点,总计最多增加10%防御(每升一点需消耗80000阅历)

血海:每点提升2%气血,最多可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升一点需消耗80000阅历)

阴都:每点提升1%吸血效果,可提升5点,吸血效果最多增加5%(每提升一点需消耗80000阅历)

阴谷:每提升1点可增加1%暴击率,最多能提升6点,总计最多增加6%暴击率(每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)

中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

承山:每点提升1%韧性,可提升6点,最多增加6%韧性(每提升1点需消耗100000阅历、通脉丹×1)

会阴:对带有debuff(负面状态)的目标发起攻击时,伤害提升1%(该效果最多可提升至10点,每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹,满级后属性效果为:对存在debuff的目标攻击增加10%)

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