大周列国志正版
《大周列国志》是一款以中国古代历史为背景的策略战争游戏,在产品定位上与广为人知的《无悔华夏》有相似之处。尽管两者同属历史题材,但它们覆盖的时间线存在明显差异:《大周列国志》聚焦于从武王伐纣起,历经春秋五霸、战国七雄,到秦灭六国、完成大一统的关键历史进程;而《无悔华夏》在叙事维度上则展现出更大的格局,其长远目标是构建一幅涵盖整个中国古代历史的全景画卷。
游戏介绍
大周列国志是一款以春秋战国为时代背景的历史SLG策略游戏。在游戏中,玩家将化身诸侯国的君主,借助内政经营、外交斡旋、军事征战等多种手段,不断壮大本国实力,一步步朝着统一中原的目标迈进。游戏对春秋战国时期的历史风貌进行了真实复刻,多样的策略玩法与富有深度的剧情内容,能让玩家全身心沉浸在那个波澜壮阔的古老时代。
大周列国志新手入门攻略
一.都城建筑作用

我依据操作频率,用画笔在图上标注出了都城建筑的优先级,此标注仅供参考。
朝堂

【政策、宴请、群臣、快捷指令操作】
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升高施政效率,用法家,儒家
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家
太保:提高宗室生育率,用医家,道家
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家
客卿:没有实际官职,无法带来职位加成,但能被委派任务;可依据国家需求灵活选择对应流派的人才担任——比如需要招揽贤才时就任命儒家客卿,需要领军作战时则任用兵家客卿。

在官员任命方面,若使用的流派过于繁杂,容易引发较高的猜忌问题。因此,我们应尽量选用同一流派的官员。不过,不同职位对应的不同流派各有其独特加成,这一设定无法更改,但我们可以调整策略——对于一些非关键的官位,完全可以安排本国主流文化的朝臣来担任。
首先太保、司马、冢宰、太傅这几个职位,其优先属性加成要高于文化主流的影响。
在农业经济尚未发展起来的前期阶段,司空、司徒的选择应优先考虑属性加成,而非文化主流;而到了中后期农业经济趋于饱和时,则应优先选择文化主流,属性加成可退居其次。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成
小贴士:罢免或更换朝臣都会增加猜忌值;关于功勋与过错的影响:功勋值越高,罢免时所需付出的代价就越大,反过来,功勋值越低,罢免的代价也就越小。

快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客
诛乱令:减少骚乱,消耗人口
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食
挟书令:对存在逆流文化的城市,可降低其文化量,压制每一座此类城邑需消耗1点正统。
荐贤令规则:每次荐贤选拔人才,数量最多为5到20个不等;执行此指令需消耗一定粮食,且整个流程需耗时三个月;最终选拔出的人才,其属性优劣与具体人数,会受到负责执行该指令大臣的自身属性及所属流派的影响;因此,建议优先选用智略较高的儒家大臣来执行此项任务。
垦田令:建设农田,消耗劳役
浚河令:兴修水利设施,水利水平越高,遭遇灾害的概率就越低,但会消耗一定的粮草与劳役。
安民令:降低判心值,每减少一座城邑的判心需消耗100点贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:提升城邑的文化承载上限,有助于本国文化的传播推广,执行此政令需消耗粮食。
兴学令:提升顺流城市的文化量,每在一座逆流城邑推行兴学需消耗1点正统。
扩建令:门客容纳上限将得到提升,此过程需耗费一年时长,并消耗相应的劳役与粮食。
军备令:建造兵舍,城邑每增设一处兵舍,可转化为200名城防军,同时自动补充10名预备役,此过程需消耗粮食与劳役。
【计府】

【百工署、赋役署、司农署、邦邑署】
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:负责制定国家税率,统筹劳役与预备役事宜的机构。若推行全国免税三年之策,可平息社会骚乱;若实施全国免役三年之政,能消解民众厌战情绪。
司农署:负责核查各地粮仓状况,重点关注粮食霉变腐坏问题,需统计每年新增粮仓的仓储容量,并致力于提升粮食的利用效率。

邦邑署是用于查看全国各地都邑大夫与城邑信息的场所。在这里,能够一键任用大夫;借助判心、骚乱、厌战相关的柱状图,可掌握各地详情并开展一键操作;同时,也能进入详情页面,针对单座城邑单独进行任命。

详情列表里带加号的选项,都支持按高低排序检索,方便我们依据实际情况任免大夫。比如判心值高的,可用纵横家来降低骚乱;处理骚乱问题时用儒家;要是出现厌战情绪,就用阴阳家应对等等。下面是小夏亲自测试总结出的所有流派具体作用。
道大夫:提升舒适度,其本质是增强对人口的吸引力,最终目的是实现人口的增长。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:能降低所在城邑的奢靡程度。城邑的奢靡程度越低,粮食产量就越高;反之,奢靡程度越高,粮食产量则越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫带来的效果是固定的,不过增益的具体数值由智略高低决定。
【庙宇】

【僭越、祭祀】
僭越:按要求达成目标能够晋升爵位,可这会让其他国家得到不合礼制的名分。
祭祀分为祭神与祭祖两类。祭神时,主要祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位神灵即可;祭祖则会随机带来正统性提升、国君生子率增加或猜忌值减少等效果,需根据国家当前的实际状态来选择合适的祭祀类型。若祭祀未能成功,可通过回档操作重新尝试。
【闾里】

【门舍、公府、卿室】
门舍是用来安置门客的地方,一旦门客数量超出了门舍的容纳上限,门客就很容易出现逃跑的情况。解决这一问题的办法有两种,一是对门舍进行扩建,二是将门客提拔任命为大夫。在招贤纳士的过程中,所招募人才的品质好坏以及数量多少,会受到负责此事的大臣自身所属流派的影响,各流派的影响程度从高到低依次为:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出规则:仅门舍数量对应的门客可计入有效范畴,其产出的贤能值为门客智略数值的50%。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士
【军府】

【军队、战况】
军队数量:最多六只军队,单只军队上限7.5w。
军队的战斗力可通过训练来提升,其默认的战斗力上限为100,若执行特定的兵家政策,则能够提高这一上限。
军队士气的提升可借助犒赏实现:先把军队整编成10人一组,这样只需消耗少量粮食就能完成犒赏,这种方式比较适合军队训练度较低的情况。
小技巧:开局时可以调整军队规模,把所有兵力整合为一支主力部队,其余部队各留10人维持编制;接着按之前说的方法犒赏军队,把士气提升到100点,再进行训练——这样就能在游戏初期拥有一支精锐部队了。
战况:能够查看全球各地的战争动态,了解交战双方国家的详细战况。
【驿馆】

【圣人、游士、宾客】
圣人:除了发布集贤令广纳贤才外,还可安排闲置的圣人开展讲学活动,以此提升智略;朝堂中暂未委以重任的圣人,可派遣至宗室负责讲学,助力培养宗室后代;君主也能亲自为大臣讲学,增进大臣们的智略水平。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
【学府】

【书阁、学苑、史馆】
书阁:可供朝臣与门客前来拜读,臣子若拜读成功,即可顺利学习相关政策。需注意的是,拜读者必须与立书者属于同一流派。
立书的条件为:所涉对象须是品阶高的朝臣,且在该朝臣身故后,方可进行立书事宜。
学苑:可派遣童子前往求学,外出求学不仅能提升智略,还有机会习得老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方。
【礼府】

【宗邦/属邦署、行人署、会盟署】
宗邦/属邦署:负责外交宗主国与附属国的相关事务,二者外交地位存在差异,但功能方面区别不大,前者涉及附庸国的外交事务,后者则对应宗主国层面。

行人署:在运用外交手段的场合,能够查看除了宗藩关系以外的其他外交关系,像中立、同盟、敌对这类关系,其中常用的手段包括借道、通学和联姻。
小贴士:和平外交能力从高到低依次为:纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家;而谍战外交方面,墨家位居第一位。
会盟署:是用于开启或参与会盟的场所,在会盟中既能制定条约,也可通过诸侯相王的方式实现升爵。至于更为详细的外交内容,我会专门撰写一篇关于用间的文章来详细阐述。
【禁府】

【监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录】
监狱:禁狱之中关押的是被我方攻灭势力的大臣或君主,可对他们进行招募、释放,或是处死(处死可增加三点君威);若罢免朝臣,该朝臣会被打入天牢。
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择。
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿实施戒严,能够降低敌方煽动的可能性,减少君臣关系被离间的风险,避免国家分裂的状况发生,同时也可降低暴动出现的概率。不过,若采取驱逐原有国君、另立新君的举措,则会致使全国骚乱加剧,复国所需时间延长。
每个执行措施的有效期均为一年,因此我们每年都需采取加强近卫防护与什伍连坐制度的手段,以此减少国君、宗室及大臣遭遇刺杀的风险,并排查国内潜藏的门客与细作,否则大臣极易被敌方策反。

谍战行动包含:用间、刺杀、策反、妨碍、煽动。这里的用间本质上也是一种谍战外交,只是不会在禁府层面体现出来。
用间之法:可遣一门客潜入他国为卧底,此门客能于该国构建情报网络,进而提升后续对该国用间行动的成功率,因此这一手段十分有必要运用。
刺杀:可针对他国君主或朝臣实施。若刺杀君主成功,能使他国陷入混乱。建议优先选择无合适继承人的目标,借助墨家进行刺杀,可促使他国进入摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个玩法挺有意思的,能够引发他国的暴动,还能催生复国的叛军,或者挑拨君臣之间的关系,热衷于谍战玩法的玩家可以去体验一下。
小贴士:谍战外交的成功率与派出的门客流派及智略相关,刺杀和策反的成功率除了和己方派出的门客有关外,还与目标对象的流派和智略存在关联。墨家在谍战方面最为擅长,同时也是最难被刺杀或策反的流派。
小技巧:可以运用sl大法来策反墨家人才,要是能拥有高质量的墨家人才,再借助墨家去开展策反行动,就能显著提升策反的概率,想策反谁都能更顺利地达成。
【宫廷】

主要是了解宗族的具体状况,确定储君人选,对储君以及宗室成员进行培养。可以安排储君或者朝中大臣到外地去学习,也能把封地分封给家族里的宗室成员,还可以让宗室人员在朝廷里担任官职。另外,把本宗或者支系的女性赐婚给大臣,能够提升大臣对自己的忠诚度。通常的做法是先确定好储君,然后让他外出求学,以此来培养储君。我每三年会来处理一次这些事务。什么?你说你没有儿子?那也没关系,可以挑选一个属性优秀的宗室子弟来立为储君。
二.治理地方城邑

在邦邑署里,能够查看本国所有城池的各项状态,像人口数量、舒适度、厌战度以及叛乱风险之类的信息都能看到。
城邑等级
聚落、村邑、乡邑、县邑、城邑、都邑,这是城邑等级的进阶序列,只要提升评分就能解锁下一等级。城邑评分由人口、农田与兵舍的数值综合计算得出,那么具体该如何提高评分呢?
开发农田以及建设兵舍,增加最优人口。
城邑地位
我们需依据城邑的实际情况来制定管理策略:若城邑不与敌国接壤且适合农耕,就任用农家大夫,重点发展农田;边关城邑则要加强军备训练,提升城防军的质量与数量;若城邑判心较高,可任命纵横家担任太守。尤其要注意的是,与他国接壤的边关城邑必须有大夫任职,最好是兵家出身;都城周边的城邑可以使用一键任用功能简化操作,但接壤的城邑务必手动安排大夫。战争胜利后获得的城邑通常判心较高,需全部手动执行“免三税”操作,具体流程为:在地图上找到已占领的城邑,进入治安界面,选择减负选项,免除赋税和徭役三年。记住,前期切勿贪图省力,细致的操作会对后续发展产生重大影响,若前期微操得当,小国十年内也能轻松崛起,崛起之后则可转为半自动管理模式。

发动战争(尤其是在发动战争后可能面临合纵反击的情况下),建议对可能发生交战的城邑开启备战流程。具体操作步骤为:在地图上定位需要防御的城邑,进入军备界面,选择边疆选项,最后开启备战状态。这一举措能够有效避免城防军在遭遇野战军进攻时出现战力不足的问题。
城邑人口
当一个城邑的人口数量超出了它自身所能承载的格局范围时,我们就必须考虑迁移部分人口。因为一旦人口过多,就很容易引发骚乱,毕竟人多了,各种事端也更容易滋生。

城邑数值
舒适、奢靡、格局和生育率,这些都与人口息息相关。人口数量一旦增多,奢靡之风往往会更盛;而奢靡程度升高,又会导致收入减少,进而拉低生育率。另一方面,舒适度越高,人口的增长速度就越快;城市格局越大,能够容纳的最优人口数量也越多。因此,我们需要把人口超出承载上限的城邑中的部分人口,迁移到人口不足的城邑,以此实现资源的最大化利用。 城内的库房包含粮库、武库和书库。粮库的作用是赈灾和抵御饥荒,但如果粮食的产出量超过了粮库的存储上限,就必须进行扩建,否则多余的粮食会发生腐败。
城邑书库
把书放进书库能提升文化传播速度,每本书可增加10点传播速度。需要留意的是,书属于哪个流派,就会对该流派的传播速度产生增益效果,君主切勿放错。君主可以把书放置在与其他国家接壤的边关地区,这样既能增强我方的文化渗透力,也能抵御他国的文化入侵;还可以将书用在通过征伐获取的城邑中,加快文化传播速度,从而实现对当地文化的转化。

城邑文化
城邑文化的构成要素为文化传播速度与文化量。当城邑内主流文化量超过其他所有文化量之和时,该城邑文化处于顺流状态。若要提升文化量,关键在于加快文化传播速度,具体可通过以下途径实现:任用属于主流文化流派的朝臣、推行特定政策、在城邑内放置书籍、参与并取胜学宫辩论,以及消耗正统进行文化灌输。在提升自身传播速度的同时,还需压制其他流派的文化传播速度——若我方每年的文化传播速度低于其他流派总和,将始终无法完成文化转化。此外,可通过消耗正统压制文化、消耗粮草教化以提升文化量上限。需注意的是,城邑周边每存在一座其他流派的城邑,该流派文化便会增加5点传播速度,尤其到后期城邑数量增多时,文化转化过程会十分漫长。此时选择儒家流派进行文化转化效率更高,因其本身传播速度较快,且学宫辩论多围绕儒家内容展开,更易在辩论中获胜。

城邑特性
城邑的地形、发展程度与主流文化,会赋予城市各异的特性,君上可依据这些特性来制定针对性的发展策略。

三.游戏特色数值
稳定
治下城邑若有叛心、厌战情绪蔓延或出现骚乱,相关数值过高会导致稳定度下降;休战期间主动宣战、正统性不足、推行特定政策,以及统一地区的目标未能达成时,稳定值会被直接清零;而稳定度过低,则会大幅增加国家爆发叛乱的可能性。

top1:发起统一地区并赢得战争【稳定+100】
top2:把都城迁到叛心较高的区域附近,借助安抚、平叛、赏赐等方式来降低城邑的叛心、骚乱程度与厌战值,同时通过祭祀特定先祖、推行特定政策以及确立储君的办法来提升稳定性。
top3:朝臣选用具备提升稳定、减少骚乱以及判心能力的大臣,判心值高的城邑则任命纵横大夫。
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:全国骚乱-3/年
帝道:稳定+1君威+1猜忌+1/年
安民:全国判心-2/年
仁德:全国骚乱-3/年
刑名:国家稳定+1/年
正统
正统会受到摄政事件、不举行祭祖仪式、废除储君以及惩治宗亲等情况的影响。较高的正统性能够在国君更替时有效防范叛乱的发生,同时还能提升国家的稳定值。此外,正统性也可用于对文化进行压制与滋养。提升正统性的途径包括推行部分政策、进行分封、确立储君,以及与拥有高爵位的国家联姻等方式。

猜忌
不设立储君、朝堂流派杂乱(超过三种)、处罚功勋卓著的朝臣、频繁更换朝臣等行为,都会提升猜忌度;而降低猜忌度,则能有效增强国家稳定度与君主权威。
可以通过以下方式减少猜忌:宴请群臣、在学宫辩论中取胜以清空猜忌;确保朝臣所用流派不超过三种;与四夷中东夷所属的戎狄结交并达成交好状态;此外还可进行祖先祭祀。

君威
决定朝臣是否可能反叛,驿馆招募贤才能否成功,数值过低会降低稳定度,可通过到监狱处决犯人来快速提升该数值。

天命
只有王朝天子才能窥见天命,王爵以及通过僭越手段获得的帝爵是无法看到的【庙宇僭越】。当天命值达到100且满足其他所有条件后,即可开启劝进流程,届时可在王道【分封】、霸道【分封】与皇道【称帝】三种选项中择一而行。

性格
性格可分为正面与负面两类,正面性格包括仁义礼智信,负面性格则为贪嗔痴慢疑,无论是国君还是大臣都不例外,这两种性格效果各有其优缺点,君上可在游戏内通过点击“君王心性”进行查看。

叛心
当城邑文化与主流文化存在差异时,判心便会上升;判心过高则可能引发叛乱。对此,可通过【安抚】手段降低判心,也能迁都至判心较高的城邑区域。不过,若想从根本上解决问题,仍需加快文化传播,促使城邑文化与国家主流文化趋于统一;倘若确实难以压制,还可将该城邑分封给宗室成员。

厌战
在休战期间主动宣战会提升厌战值,当厌战值过高时,军队的士气会随之下降,而士气降低又会引发士兵逃亡的情况。若想降低厌战值,可以使用【恩赏】功能,或者开启【免役清空厌战】的选项来实现。

四.规划国家发展
一个国家若想实现快速崛起,首先必须具备强大的野战军与充足的粮食储备,同时还需有贤能之士从旁辅佐。我的理念是:先通过加重赋税与徭役来解决经济和士兵来源问题,广泛吸纳各类人才,随后依靠强大的野战军迅速推进扩张进程。
top1:提高粮食收入

首先要增加收入;我们得先通过农家流派的【集贤令/荐贤令】招募人才,任命他们为朝臣或城邑大夫。小国开局破局时,务必配备农家大夫,之后给该大夫所在的城邑开发农田、祭祀谷神,并推行农家相关政策。我通常会在前五年以农家流派作为主要文化,之后再换成法家(这是个人偏好),接着把税率调整到秦国税率的一半,也就是60%。
后续要削减开支;军队层面,把军队整合为单一建制且兵种限定为徒兵,以此压缩军费。月初的财政报表,除了下发给朝臣、野战军以及用于城市建设的部分外,其余款项均可暂缓拨付,力求将支出降到最低。
要记得每年都得推进农田开发,还要招募人才并任命大夫。等粮草的收入不仅能覆盖月初财政报表上的总额,还能有一倍以上的盈余时,我们就可以适当调低税率;等彻底实现自给自足了,就能把税率降到最低。
top2:用间策反大才

除了用【集贤令/荐贤令】招募人才,还能通过策反他国臣子获取。搞谍战肯定得靠墨家人才,要是开局就有厉害的墨家人才,直接去策反别国大臣,成功率会很高;要是没有,那就用sl大法先策反一位属性不错的墨家人才。等我们有了墨家圣人,人才就不愁了。
top3:建立野战军快速扩张

军队规模方面:初期建议一军兵力控制在2万到3万之间;对于大国而言,兵力自然是越多越好;而小国由于人口限制,即便将徭役征调至极限,预备役的数量也难以提升,在兵力数量上无法与大国抗衡,只能在军队质量上寻求突破。
军队质量方面:可将预备役部队合并为单一军种,提升士气时能借助前文提及的徒兵技巧实现快速提振,之后再由兵家对军队展开训练。

宣战名分:
新版本统一名分要求霸主国力才能获得,普通小国通常没有宣战的正当理由。这时候我们可以通过刺杀他国君主或重要人物,诱使对方主动对我们宣战,这样就能顺势发起进攻。不过要特别留意宣战名分的具体规则,否则可能打了半天却无法获得实际利益。在前期尚未达成统一名分的阶段,建议优先争取“占领城邑”的名分,采取逐个攻取城邑、最后再进攻首都的策略,这样能确保拿下最多的城池。如果没有拿到占领城邑的名分就匆忙求和索要城邑,往往难以成功。另外,现版本出征不需要携带粮草,所以我们出征时可以把军队的主要兵种调整为车兵。
top4:战后事宜处理
降低叛乱的策略如下:对于新纳入版图的城邑,需手动为其免除三年的赋税与徭役,以此消除占领初期产生的高骚乱度和厌战情绪;同时任命大夫治理,压制当地原有文化。到了中后期,务必通过频繁迁都来降低叛乱风险,采取“边征战边迁都”的方式——迁都一次的周期为三年,这意味着我们可以将每三年设定为一个阶段性战略目标。
大周列国志兵种搭配推荐
弓箭手 + 骑兵 + 长枪兵
这个组合涵盖了各类兵种,拥有全方位的作战能力。弓箭手承担远程打击任务,骑兵负责快速冲破敌方防线并带来伤害,长枪兵则守护骑兵与弓箭手。这样的组合让军队在战场上更具灵活性与致命性。
长枪兵+骑兵+长枪兵
这套兵种组合的战斗力十分强劲,虽说没有远程单位,但骑兵凭借迅捷的移动速度和高额的伤害输出,能够快速撕开敌方的前排防御。长枪兵则作为核心输出力量,不仅具备充足的伤害能力,还能依靠稳固的阵型有效抵挡敌军的攻势。这样的组合在战场上能够达成对敌方防线的迅速突破,从而给敌人带来重创。
弓箭手+弓箭手+长枪兵
这种兵种组合拥有出色的后排输出能力,长枪兵能为弓箭手提供保护,让其充分施展强力的输出效果。在这套搭配里,弓箭手起着关键作用,能够对敌军进行远距离打击;而长枪兵的职责是守护弓箭手,并阻拦敌军接近。该组合适合在开阔的战场上运用,能够展现出强劲的战斗实力。
大周列国志秦汉剧本包介绍
秦朝末年,秦二世昏聩无能、暴虐无道,各路豪杰纷纷起兵,原六国旧地也相继复辟。当时陈胜率先起义反秦,军队气势正盛,一路逼近秦都咸阳。秦将章邯在危急时刻接受任命,率军东征平叛,陈胜的起义军短短几个月就被击溃。陈胜牺牲后,楚将项梁拥立楚国宗室后裔为“楚怀王”,以此来号令天下反秦势力,随后他率军北上攻秦,却在定陶一战中战死。就在这个时候,楚怀王与众位将领约定:谁先攻破秦军进入咸阳,就封谁为关中王。
秦汉剧本包内含四个剧本,依次是秦末起义、楚汉争霸、威加海内与诸吕之乱。

朝堂采用三公六卿制、三公九卿制、内朝制
玩家能够借助朝堂改革来推行新的国制,推行之后会解锁新的官职体系,像丞相、太尉、御史这类职位都包含在内。

这个包新增了将佐制与将军制,完成向将佐制、将军制的改革后,会解锁全新的武官官职,能为军队带来更多增益效果。

可将城邑整合规划为郡,设置郡守一职,实施系统化的管理与运作,从而减少后续的操作成本。


大周列国志小编测评
每次获取新的武将时,该武将插画里的相关插画都会自动解锁。
丰富多样的武将可供自由搭配法宝,打造专属于自己的武将传奇,高级武将皆在他们的指挥之下。
战斗结束后,您可以离开当前战场前往下一个战场。在此过程中,您不仅能体验到运送粮草的马车所提供的保护,还可以参与围攻敌人的城堡大本营。
它不仅包含主线剧情,还设计了boss战、骑兵战、攻城战等丰富多样的战斗模式。和多数同类作品类似,角色成长系统、武器强化系统、技能学习机制以及装备升级功能也是它的重要组成部分。





































