安捷业软件站
当前位置:首页 > 手游 > 其他游戏 > 冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

  • 大小:612.63MB
  • 版本:v2.5.3
  • 日期:2026-01-05 11:32:14
  • 语言:中文
  • 类型:其他游戏
  • 环境:安卓
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • md5:ef51498d9f7a849bc0b7035f4230cdc4
  • 厂商:未知

查看权限

此应用程序需要访问以下内容

写入外部存储

允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

完全的网络访问权限

允许该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径,因此应用无需该权限即可向互联网发送数据

拍摄照片和视频

允许访问摄像头进行拍照或录制视频

读取手机状态和身份

允许应用访问设备的电话功能。此权限可让应用确定本机号码和设备ID、是否正处于通话状态以及拨打的号码。

查看网络状态

允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络

查看WLAN状态

允许程序访问WLAN网络状态信息

控制震动

允许应用控制振动设备

拨打电话

允许一个程序初始化一个电话拨号不需通过拨号用户界面需要用户确认,应用程序执行可能需要您付费

确定

隐私协议

严格遵守法律法规,遵循以下隐私保护原则,为您提供更加安全、可靠的服务:

1、安全可靠:

我们竭尽全力通过合理有效的信息安全技术及管理流程,防止您的信息泄露、损毁、丢失。

2、自主选择:

我们为您提供便利的信息管理选项,以便您做出合适的选择,管理您的个人信息

3、保护通信秘密:

我们严格遵照法律法规,保护您的通信秘密,为您提供安全的通信服务。

4、合理必要:

为了向您和其他用户提供更好的服务,我们仅收集必要的信息。

5、清晰透明:

我们努力使用简明易懂的表述,向您介绍隐私政策,以便您清晰地了解我们的信息处理方式。

6、将隐私保护融入产品设计:

我们在产品和服务研发、运营的各个环节,融入隐私保护的理念。

本《隐私政策》主要向您说明:

我们收集哪些信息 我们收集信息的用途 您所享有的权利

希望您仔细阅读《隐私政策》

为了让您有更好的体验、改善我们的服务或经您同意的其他用途,在符合相关法律法规的前提下,我们可能将通过某些服务所收集的信息用于我们的其他服务。例如,将您在使用我们某项服务时的信息,用于另一项服务中向您展示个性化的内容或广告、用于用户研究分析与统计等服务。

若您使用服务,即表示您认同我们在本政策中所述内容。除另有约定外,本政策所用术语与《服务协议》中的术语具有相同的涵义。

如您有问题,请联系我们。

确定
游戏介绍

《冒险寻宝然后打败魔王》是一款内容精彩的策略塔防游戏。在游戏里,玩家能邂逅众多稀有生命种族,它们不仅能力强大,还拥有独特的文化背景。玩家需要运用智慧与策略,拯救这个濒临毁灭的世界——每一步决策都至关重要,唯有深思熟虑,才能找到破局的关键。

冒险寻宝然后打败魔王阵容

配置:工具人复制奥数(局内有个能用的强力bug)、鲜血射击斥候、帝国闪避贼、破铜烂铁冰骑(或许巨盾守卫也可以)

奥数法师

先堆上少量抗性,开局选复制技能,战斗时复制斥候,之后躲进草丛就好。

有个bug是这样的:轮到奥数回合时,先点自动,紧接着点手动,用手动复制技能,之后再点自动,系统会再自动复制一次。(需要装备-1能量的法杖,还要点回蓝的天赋,我圣物带的是鳄鱼的,随便选的,毕竟工具人对装备没什么要求)

鲜血斥候(超级主c)

局外多带些散金,尽量把装备往上高强化,同时把耐力属性提升上去。装备方面,主要洗练命中和吸血这两个属性就可以了。

局内把“鲜血射击”这个词条点满就可以了(千万不要选“杀人加50血”那个)

这里划重点:遗物要选带加血效果的、能增加攻击次数的、提升命中的、扩大攻击人数的,还有攻击距离相关的属性。

帝国闪避贼

起义军的圣物,镶满散碎金币,装备洗练优先选择闪避与命中属性,天赋方面把增加护盾的天赋点出来,这样容错率会非常高。

我这贼局外闪避才145,不过特别能闪,打算学剑舞。

一个加防御的肉

能增加闪避贼的存活率就行。

冒险寻宝然后打败魔王攻略

基本思路

四绿开局,紫色品质的角色后续培养性价比更高已是大家公认的看法。就专注走帝国这条路线,其他势力暂时不要接触。四绿阵容里圣骑士得有2个,弓箭手和法师各1个,这样在难度4的情况下能轻松练到21级进行转职。

主c选择

圣骑士转职新之神手时,审判姿态是必选的核心选择,次要技能推荐圣盾。技能加点方面,优先把审判技能点满(转神圣伤害相关的部分鸡肋技能可以不用点);圣盾则挑选实用的效果来点,比如回2点能量、增加物理护盾、清除敌方护盾这些。实战中可以利用审判姿态搭配主神技能来叠加伤害打输出,剩下的点数可以适当分配给治疗技能。

副c选择

关于冰火法,我个人更推荐火法——冰法的问题在于容易把自己也冻住影响移动,而火法的地面燃烧效果掉血其实不算太碍事。技能方面,烈焰风暴是必选的,优先加范围属性,至于无法移动、减能量和加伤害这几个词条可以根据情况选择;其次可以修汲取火焰、元素爆裂和引燃。战斗时可以一边开启审判姿态,一边进行暴力输出。

辅助选择

弓箭手转职为战场游侠后,建议优先点出天赋中的两次攻击效果。技能方面,破甲射击是必修的,其中优先升级攻击两次的属性,其次是能够破除全部物理护盾和法术护盾的效果;标记技能也需重点学习。其他可选的攻击技能包括无视护盾、火力压制和连续射击。要持续触发审判姿态,通过合理操作,一回合内常常能让审判姿态的触发次数达到18次。

总结

按照当前配置,单刷到难度20是完全可行的。等打到难20时,资源积累也差不多了,这时候再考虑开启其他心仪的势力;开启新势力之前,还可以先刷出自己想要的帝国紫色品质道具。

冒险寻宝然后打败魔王任务种类详解

新手玩家,主要的任务分为以下几类

市政厅(洛克玛帝国)处,点击感叹号即可查看该国的种族、职业、特色、声望等信息。

有些人觉得人族都是公用职业,弱。

我想说的是,洛克玛帝国最大的特点便是平衡,没有什么突出的特色……这里要划重点★它同样也不存在明显的缺点★

攻守的关键,在于保持平衡!!我个人对这个阵营真的很偏爱。

任务栏★★★

任务栏是接取佣兵任务的核心场所,佣兵等级越高,出现的随机任务数量就越多。这类任务难度普遍中等偏下,是探险寻宝的绝佳选择,同时也是玩家获取高难度资源与装备的便捷途径……

各个阵营都设有独具特色的专属任务,玩家能在完成任务的过程中逐步深入了解对应阵营的背景故事。

酒馆★★★★★

这个传闻任务的难度系数稍高一些,比较适合喜欢挑战的玩家。它提供的资源具有很强的针对性,建议对游戏有一定认知、并且拥有一定装备基础的玩家再去尝试完成。

说个具体的例子,任务栏里的任务我刚进游戏时选的是一无所有的4难度开局。到第二轮任务时我飘了,接了酒馆传闻的任务,结果被狠狠虐了一顿……

全身是蓝色装备,再搭配几件紫色装备,佣兵完成转职后,我打8难度基本能轻松通关……不过昨晚我尝试从酒馆传闻的8难度开局,反复SL了几十次,才总算把这轮任务的最后一关打过……

酒馆任务里会遇到不少传奇生物,有的免疫控制,有的无视护盾,还有攻击距离能从1到11的地图炮猛犸呢。

我最怵的那种玩家攒着1点怒气值,怪物攻击还会飙升15%……这简直是战士的噩梦!!(我摸索出的经验是,雇佣兵不吃怒气机制,派他们去扛最合适。自家队员尤其是战士,招架后会回怒气,本来血条还满着,冷不丁就被秒了)

所以啊!!萌新们可千万别觉得酒馆任务有意思就跑去自讨苦吃。这一点一定要牢牢记住!!!要是普通任务已经满足不了你想挑战的心情了,那就去对角巷和小酒馆看看吧,随时欢迎你!

冒险寻宝然后打败魔王特色

真正的Rogue体验

每一局冒险都是全新的征程,近百种【技能】与【技能加成】可供选择,上百个【遗物】和【药剂】等待收集,还有十余个能提供全局增益的【图腾】、数百个包含不同剧情与选项的【事件】,以及数量众多的独特【敌人】。玩家在冒险过程中,将通过随机选择这些元素,借助【技能】与【遗物】的搭配组合,打造出专属于自己的流派,从而决定自身的游玩风格。

深度和乐趣兼备的局外养成

在RogueLite的局内冒险之余,游戏还设有局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取全新特性与技能,点亮【天赋树】以进一步塑造英雄的战斗风格。此外,还可以与大陆上的各方势力进行外交互动,依靠积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】;向不同势力派遣大使,从而获得【势力套装】与【圣物】,不放过任何一份能够对抗混沌邪神的力量。

经典的回合制策略战棋

游戏采用六边形战棋格子设计,相比传统四边形战棋,策略维度与战术选择更为丰富;行动机制采用速度制,各单位依速度值依次行动,让战局变化更具不确定性,玩家可操作空间也随之扩大。此外,游戏还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等特色设定,结合行动模式、特性各异的敌人,进一步强化了战斗的策略深度——无论是否为战棋游戏爱好者,都能从中获得充足的游玩乐趣。

冒险寻宝然后打败魔王常见问题

商店在哪?

游戏首页中间的货币栏旁有个加号按钮,点击它能进入游戏内商店。在商店底部的特殊栏目里,每天都会赠送加成卡,记得去领取哦。

加成卡在哪买?

在商店的加成卡板块,玩家能用面包进行购买。要是每天游戏时长较短,想体验一场高质量战斗的话,可以兑换高级加成卡,这样获取的装备材料和经验都会相应提升。如果某天没时间玩游戏,还能先把体力兑换成加成卡,避免体力白白浪费。

战斗外问题:

基础材料在哪获得?

每个中心城市或村庄的任务栏、旅店打听消息以及委托所,都能获取对应的任务。

装备升级材料在哪获得?

拆解删除装备后获得。

势力币在哪获得?

去相对应的城市和村庄,接受任务栏里的任务可获得。

大漩涡里可以获得哪些奖励?

金币、无尽徽章、诸神印记、诸神徽章、火焰之石(赛季限定道具,每个赛季会有不同)、火焰之心(赛季限定道具,每个赛季会有不同)。

怎么获得不同等阶的装备?

角色等级1-20级获得等阶1的装备

角色等级21-40级获得等阶2的装备

角色等级41-60级获得等阶3的装备

大漩涡难度21-40获得等阶4的装备

大漩涡难度41-60获得等阶5的装备

大漩涡里获得的都是赛季装备。

每个中心城镇的军械库,都能买到由随机宝箱开出的3阶装备或赛季5阶装备。

如何锁定装备,或者给装备分类?

选择你想要进行操作的装备,在装备说明的右下角点击箭头按钮,这样就能看到对该装备的更多操作选项了。

锁定装备后,进行批量出售操作时,被锁定的装备不会被纳入出售范围。而换包功能的作用在于对装备进行分类整理。

百科图鉴在哪里可以看?

首页左下角点击箭头可展开全部按钮,图鉴已完全开放。百科中包含大量游戏设定内容,若想深入了解相关信息,大家可以前往查看。

4个首页NPC的作用是什么?

冒险团方面的更新:冒险团等级提升,赛季冒险团等级同步提升,装备携带数量上限也有所上调(提醒一下,每次冒险结束后记得清理背包里的无用装备,避免占用过多格子空间);此外,角色数量上限同样进行了升级(初始状态下只有8个角色位,金色品质的角色不受此限制)。

训练官:负责训练角色(紫色与金色品质的角色可进行训练),还能提升同时训练的角色数量上限,以及增加训练过程中获取的经验值。

医师:为受伤角色提供治疗,调整角色特质,提升可同时治疗的人数上限,延长治疗持续的时长。

铁匠:装备改造、强化以及重铸(重铸可变更装备适用的职业)

更新日志

v2.5.3版本

bug修复

-尝试修复了暗牧黑暗收割技能会无限击杀己方单位的bug

-修复了火锅区减伤保底的bug,之前该机制错误地变成了全部伤害保底,这个改动幅度较大,后续可能需要等正式上线后再根据实际情况进行调整。

游戏改动和功能改动

-增加了2个新遗物

-无尽挑战重做,具体内容可以参考游戏内介绍

-排行榜现在可以看到装备和圣物,但不包含装备属性

现在赛季专属武器会附带一个技能原有的词条,高稀有度词条出现的概率会随难度提升而增加(金色词条的概率特别低)

赛季专武的词条能在铁匠那里进行洗练,但只能洗练成相同稀有度的词条,这意味着你得先获得一把带有金色词条的专武,才可以将其修改为其他金色词条。

双武器无法同时带有同一技能的专武词条,若携带两个相同技能的专武词条,系统将默认按第一个生效;不过,双武器可以分别配置不同技能对应的专武词条。

-装备专武所提供的技能强度从50%下调至40%,戒指则从25%下调至20%

-装备掉落倾向概率增加,差不多加了原来概率的一倍

-装备词条调整,如今造成治疗与受到治疗已变更为次要属性,主要属性新增了造成伤害(上限40%)和受到伤害减免(上限-10%),火锅区其他次要伤害属性的上限均提升至20%

-装备完美词条调整,现在会重新随机一次,出现2星完美词条,其中1星占20%,2星占30%

-攻防区和火锅区最低保底从30变为40

-冒险团和赛季冒险团新增一键升级功能

-AI玩家单位现在不会主动去吃符

神罚神眷改动

-强忍伤痛继续战斗后分数变为3分,效果调整为:在你的回合开始时,你会受到相当于自身最大生命值25%的伤害,生命值最多降低至50%,且你的回合内恢复生命以及胜利时恢复生命的效果均不再生效。

-元素攻击变为3分

-商人分数变为5分

-精英来袭修改为随机生成精英单位且移除飞行效果,减伤从每场4%降低为3%

-移除了飞翔的小鳄鱼

-新增一个2分神罚小偷横行,当敌人对某个英雄发起普通攻击后,会导致冒险金币减少5。

装备圣物改动

圣物“太阳光辉”的效果调整为:从每件无特效装备提供12%(X)提升至14%(X)

-幽奈套装修改为增加10,15,25暴击率

-暗影套装增加没隐身时加成减半的效果

-奥能套装新增效果:每提升1点技能范围,同时增加命中率与伤害,且1点范围效果等效于2点数值计算。

影舞套装的效果调整为:根据你的闪避与敌人命中的差值,差值的四分之一将转化为受到伤害的降低比例(X),该比例最高不超过25%;差值的一半则转化为造成伤害的提升比例(X),最高不超过50%。

怪物改动

-新神的群体攻击变为原来伤害的60%

遗物改动

-火元素和水元素遗物现在合成之后可以立刻行动

技能角色调整

-蓄力旋风斩、瞄准射击、陨石术、神圣审判、圣光炸弹这几个技能将移除姿态技能标签,预计强度会有超出预期的提升,后续可能会针对这些调整进行平衡性优化。

-召唤强度机制调整,当前每点强度调整为增加100%伤害(X),同时赋予1点额外效果层数,召唤单位仅保留1点行动点,此次改动幅度较大,后续可能会进行平衡性调整

-协同状态下,当前操控角色的普通攻击会获得强度加成效果,而召唤单位的普攻加成则为一半(原因是召唤单位已享受过强度加成,为避免提升幅度过大)

蛇法召唤出的蛇所触发的毒性效果会受到强度属性的加成,每提升一点强度,该毒性伤害就会翻倍。

-炮台齐射伤害降低为之前的0.4倍

-专属特质黑暗主宰等级达到3级及以上时,会获得魔王精英战开局拥有一半层数的效果

-旋风姿态初始伤害系数从150%增加到200%

旋风姿态的蓝词条触发一次时,系数增加比例从20%调整为30%。

-旋风姿态金词条调整为:范围内每存在一个敌人,系数由增加40%提升至增加60%

-震地连跳初始技能范围提升1,所有词条带来的伤害系数加成提高

上挑斩的金色词条在增加穿透抗性与距离的同时,还会额外带来200%的碰撞伤害加成

-上挑斩金色词条中流血转化为碰撞伤害的效果,由每层流血增加150%碰撞伤害调整为增加200%

-冲锋咆哮紫色词条范围+1,额外获得30%效果抗性穿透加成

-冲锋咆哮减攻击力词条,改为降低劈砍抗性词条

-拦截姿态的伤害有所提升,基础伤害比例从180%上调至200%;蓝色词条中的远程伤害加成由90%调整为100%,周围敌人增伤效果则从30%提高到50%

-拦截姿态的蓝色词条“能量增加伤害”效果从30%提升至100%,该词条品质调整为紫色

-拦截姿态下,若用蓝色词条完成击杀,那么下一次拦截将可免费释放蓝色词条

-拦截姿态的紫色词条效果调整:每次攻击提升的伤害系数由40%上调至50%

-拦截姿态的金色词条中,增加打断几率和伤害的那类,其增伤效果从250%调整为400%

-恐惧咆哮能量消耗-1

神圣领域的基础范围增加1,能量消耗由7调整为4,基础伤害从150%下调至125%

撕裂飞镖初始降低持续效果抗性的数值从60%提升至100%,其词条对应的数值也从15%、30%、60%调整为20%、40%、80%。

-生存强化的持续抗性词条数值由原来的15%、30%、60%提升至20%、40%、80%

-瞄准射击紫色词条每移动一格提升的伤害从25%调整为50%

-烈焰风暴调整了部分词条的属性及效果:移除了“无法移动”的蓝色词条;“触发一次火焰伤害”词条从紫色调整为蓝色;“触发陨石”的赛季词条改为紫色,且该效果现在只会触发一次陨石。

-引燃初始附带额外25%减持续抗性效果

-传播剧毒初始附带额外25%减持续抗性效果

-剧毒攻心的额外伤害系数调整如下:基础部分从+6%提升至+7%,词条部分中+6%的档位调整为+7%,+10%的档位保持不变。

-黑暗之拥的初始暗黑层数由4提升至5,初始状态下额外附带25%的持续抗性降低效果