我们身边的狼
我们身边的狼,这款游戏改编自成人向的童话原作,属于角色扮演冒险类型;游戏世界中汇聚了大量大家熟悉的童话角色,但在这个带着暗黑基调的设定里,每个角色都拥有与传统印象截然不同的人生轨迹;玩家可以通过多个章节逐步深入剧情,体验一个童话元素与现实社会交织的独特暗黑故事。
游戏特色
这款游戏给予玩家极大的自主空间,每个人都能按照自己的想法推动故事走向,让结局呈现出独属于自己的模样。从和游戏角色交流时的措辞选择,到面对意外状况时的应对策略,每一个决定都会像投入湖面的石子,在剧情的长河里激起层层涟漪,最终引向截然不同的发展方向。
这款游戏的操控逻辑直观易懂,全年龄段的玩家都能快速适应。借助屏幕上的虚拟按键就能灵活指挥角色行动,省去了繁琐的操作学习环节,使玩家能更沉浸地投入到故事的推进中。
游戏进程中会出现大量随机触发的状况,玩家既能依据自身判断采取各类行动施加影响,也可以选择完全不介入。这样的设定使得每次游玩过程都饱含不确定性与探索性。
游戏中的每个角色都具备独特的造型设计,视觉呈现的细腻度相当出色。无论是人物的神态刻画还是环境的搭建,都彰显出精湛的制作功底。
游戏画面品质上乘,搭配实时阴影技术,使整个游戏极具真实代入感。无论是光影呈现还是场景构建,都能让玩家仿佛身临其境,沉浸在童话镇的奇妙世界之中。
游戏融合了沙盒与解谜元素,让玩家的游戏体验得到大幅提升。在这个开放的世界里,玩家能够自由探索,发掘隐藏的线索和秘密。
这款游戏的体验极具吸引力,玩家在游玩过程中能充分感受到高度自由的操作方式。通过自主做出的不同选择和采取的行为模式,原本设定好的剧情会随之发生变化,故事的走向也因此变得充满未知。
每次开启游戏都是一场全新的冒险,系统会随机生成不同的剧情走向,没有所谓的标准答案,最终呈现的结果往往是你内心期待的模样。
这款游戏的视觉呈现极为考究,整体风格偏向阴郁写实,同时安装包体积相当小巧。从环境构建到人物造型,每一处细节都彰显出不俗的艺术造诣。
游戏的操作相当简易,玩家借助虚拟按键就能完成控制,而且完全不需要多精湛的操控技巧,简单的操作便能完美掌控人物动作。
新手图文攻略
进入《完来到我们身边的狼》这款游戏后,能发现游戏里的所有内容都已经过汉化处理。

并且其中有些内容的所有章节都已经解锁,玩家无需进行任何购买。

之后我们选了第一章开始玩,开头会有一段剧情引导。

进入互动阶段时,我们既可以从给出的选项中挑选对话内容,也可以选择不进行回应。
ps:有时候沉默比说话更适合场景。

最后我们就需要自由探索来收集线索了。

结局大全
一、扭曲者的裁决与终局
触发条件:最终章揭露歪男罪行后,选择如何处置他。
结局分支:
监管:交予童话镇法律系统监管,可能引发后续反抗。
处决:直接执行处决,彻底清除威胁,不过会使部分角色的信任度有所下降。
放逐:被放逐至人类世界,未来或许会东山再起,这也为后续作品埋下了伏笔。
二、内丽莎 (Nerissa) 的真相与命运
触发条件:最终对话中,选择是否相信内丽莎的陈述。
结局分支:
可以信任内丽莎:她透露自己曾是“信仰”的同伴,因为畏惧伪装,若选择保护她,她或许能存活下来并成为盟友。
质疑内丽莎需谨慎:若认定她在撒谎,或许会导致她死亡或逃离,进而让真相被掩盖。
三、关于白雪公主(Snow White)相关的合作事宜
触发条件:全程选择影响白雪对玩家的信任度。
结局分支:
白雪对玩家抱有十足的信赖,愿意支持其担任正式警长一职,携手对社区进行治理。
低信任度的情况下,白雪会心生疑虑,这或许会对权力形成制约,乃至引发解职的后果。
四、驼背人(Tweedledee/Tweedledum)的生死
触发条件:在第四章与第五章的剧情里,需做出是否对驼背人进行追捕或击杀的选择。
结局分支:
杀死驼背人:消除潜在威胁,但可能引发同伙报复。
放走驼背人:可能在后续剧情中再次出现,制造麻烦。
五、玩家角色的自我救赎
触发条件:整个过程中需始终选择偏向“暴力”或“仁慈”的倾向。
结局分支:
暴力倾向:在其他童话角色眼中,其存在被看作一种威胁,因此可能会受到孤立或被驱逐。
仁慈特质:能收获更多支持,有机会成为童话镇守护者,结局也会更积极。
游戏说明
以“信仰”谋杀案作为开端,通过案件推动剧情发展,逐步揭开寓言镇背后隐藏的权力斗争以及古老诅咒的秘密。
在探索过程中,那些看似不起眼的可交互元素往往藏着解开谜题的关键线索,比如环境里的特殊印记、遗留的文字记录或是物体上的异常痕迹,都需要我们用心留意,因为它们很可能左右着最终的结果走向。
在虚构的城镇空间里,创作者借由残缺的屋舍、隐蔽街巷里斑驳的涂绘等细微之处,悄然传递出此地的式微态势与人们艰难求存的状态。
隐藏内容解锁机制:特定的选择操作能够触发隐藏对话、角色背景故事或者成就(例如“沉默的见证者”这一成就需要全程保持不发言的状态才能达成)。
游戏亮点
动态漫画风格:融合美式漫画分镜与写实画风,搭配电影级别的运镜手法和专业配音(例如由亚当·哈林顿演绎的大坏狼角色),以此打造出具有沉浸感的观看体验。
游戏中设有多线叙事机制,玩家在对话选择、行动决策及即时操作环节的每一次判断,都可能牵动角色间的亲疏变化、故事的发展脉络乃至最终的结局呈现,重复体验可触发更多隐藏的故事分支。
复杂的角色群像塑造:每位角色都藏着不为人知的动机与背景(比如“信仰”的真实身份、歪男暗中策划的阴谋),玩家得依靠对话交流与线索搜集来拼凑出完整真相。
在这个充满奇幻色彩的角色互动体系里,当你与不同特质的人物产生交集时,你们之间的信赖关系会随着每一次交流悄然变化。这些变化并非毫无意义——它们如同隐藏的引线,会在后续的关键时刻显现力量:或许是在你陷入困境时,有人伸出援手;又或许是在某个抉择点,曾经的盟友突然转身离去。每一次互动都像投入湖面的石子,激起的涟漪终将波及你未来的路。





































