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模拟地铁2026.26

  • 大小:176.32MB
  • 版本:V1.0.26
  • 日期:2025-12-19 11:08:05
  • 语言:中文
  • 类型:其他游戏
  • 环境:安卓
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • md5:880eb66ba2b167411e02d6d2332d56e1
  • 厂商:未知

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游戏介绍

模拟地铁2026.26,在这款即将推出的地铁主题模拟新作中,玩家将化身专业的轨道车辆技师,负责调度列车运行节奏,在沉浸式的场景中获得独特的感官享受。游戏内的元素均经过重新设计,玩家的决策将直接影响最终的游玩体验。现在,这款充满创意的模拟游戏正等待探索,期待为大家带来贴近现实的操作乐趣。

模拟地铁2026本介绍

普通模式打列表,极端模式滥用心脏

在日常任务中,结交全世界的敌人

色盲模式和夜间模式表现出人性化的想法和关怀

由Disasterpeace(就是制作《Fez》音乐的那位音乐人!)开发的自动音乐程序,能让网络里的音乐始终处于不停变化的状态,永无止境

随机城市发展模式使每个游戏的风格都不同

全球11种真实城市模型测试您的规划技巧

多元化发展战略,不断提高运输效率

模拟地铁2026本亮点

随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异

全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧

多样化的发展策略,不断提升运输效率

普通模式打榜,极限模式虐心

在每日任务中,与全世界玩家为敌

尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式

由Disasterpeace(就是《Fez》的配乐师!)亲自打造的自动配乐程序,能让音乐随着管网的变化无尽流转

模拟地铁2026本优势

这是一款自由度极高的建造策略游戏,而它最与众不同的特质,恰恰也正是这份高自由度。

这款游戏的核心玩法是让玩家规划地下轨道交通网络,运送前往不同地点的乘客——他们在游戏里被抽象成圆形、三角形和方形等几何图形。不同颜色的列车系统相互独立,无法直接换乘,但允许它们途经同一个站点。游戏的设计思路贴近现实场景,其运行逻辑与现实中地铁系统的基本原理是一致的。

这款游戏之所以被认为自由度高,是因为它把核心设计权完全交给了玩家,仅在路线数量、隧道数量和车辆数量上做了一定限制,玩家需要通过合理规划才能让更多乘客顺利通行。前期关卡的难度相对较低,但后续难度会大幅提升,很容易让玩家在游玩过程中感到混乱,因此需要先理清思路再进行下一步的设计。

对于部分玩家,特别是对这类游戏兴趣不大的玩家而言,这款游戏或许会稍显枯燥。游戏进行到后期确实相当烧脑,而且这类游戏的多数关卡都存在最优解,因此挑战性十足。尽管玩法比较单一,但不可否认的是,它确实能很好地锻炼我们的思维能力。

如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来试玩!

模拟地铁2026本玩法

注意各站点之间的关联。规划线路时,要尽可能让每条线路覆盖不同的站点——毕竟乘客换乘线路不仅会耽误时间,还很容易在同一站点聚集,进而导致游戏失败。

尽量避免三个相同站点连续排列,不然可能会让车辆载客量饱和,进而引发人流拥堵的情况。


2.线路规划,路线不要太长,否则车子来回时间就长,当然,如果站点刷新的比较坑,那也就没办法,但是后面的话尽量用新路线代替。

同时,我采取的策略是让一条线路专门负责一片区域,或者协助其他道路的运输工作——比如开辟捷径,这也是解决多个相同站点集中刷新问题的办法,通过新线路将不同的站点连接起来。

不一定非要规划成环形路线,毕竟环形设计可能会限制后续的拓展空间,所以如果选择环形方案需要提前做好周全考量。环形路线的核心考量因素在于,它能否有效缩短不同站点之间的通行时间。

中央枢纽应优先设置在铁路线路交汇最密集的区域,这样能提升换乘效率,实现效益最大化;而人流持续增长的地方,或许更需要增加车厢数量以及列车的运行频次。

桥梁这东西真没什么好说的,有时候就是干看着却使不上劲,算了不说这个了。尽量保证手里能留一两个吧,毕竟后面要是能建隧道的话,它确实挺实用的——既能避开那些让人头疼的站点,还能提升效率。(虽说我一直有这个打算,但桥梁我实在很少选,总觉得选了之后很难派上用场,可真到需要的时候没有,又会特别被动。)

模拟地铁2026本玩家评论

玩法逻辑清晰易懂,新手也能快速熟悉;界面设计简约直观,长时间体验也不会让视觉产生疲劳感。

先简单说几句吧,我接触这个的时间不算久(再玩下去怕是要被气到血压飙升),也不是研究城市交通规划的专业人士,就是个再平常不过的普通玩家,分享点刚玩完的直观感受而已。

好了我要开始吐槽了:

这是我玩过的最容易让人血压飙升的单机游戏,站点图形的随机性导致你常常会遇到这样的情况:要么常见的相同图形全都扎堆在一个区域,稀有图形却分散得老远;要么两岸的图形数量分配极其不均衡。

河道的转向角度仅为135度,因此在这种近似几字形的水道布局中,若转角处未增设其他站点,同一侧的停靠点就必须采用隧道形式进行连接。

挑战模式的阶段奖励是随机发放的,因此站点扩容、隧道这类内容刷不出来属于常见情况。

每个站点都设有路线数量的上限,可有时这种图形恰好就只有这一个站点。

当路径布局变得繁复时,任何细微的改动都需要慎之又慎,稍有不慎就可能触动其他非目标环节。

原本以为只要摸透基本的路线逻辑,玩这游戏肯定不在话下,可看看我所有的游戏记录,分数连一次上千的都没有。这时候我才觉得自己简直像小脑萎缩了一样——实在没见过这么抠门的政府,还有那些到处乱蹿的站点,简直离谱。

模拟地铁2026更新日志

v1.0.26版本

已对DLC1进行更新,该DLC新增了重庆与芝加哥这两张全新地图。

同时修复了一些影响游戏体验的BUG。