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《巫师2》的剧情分支获得玩家赞誉,然而CDPR却表示这属于浪费资源!

更新时间:2025-11-12 15:43:03

CDPR联合首席执行官亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在接受采访时称,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构尽管对玩家很有吸引力,但从制作角度而言成本太高,所以被当作一次“实验性尝试”。

在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯与罗契这两位角色间做出抉择,此一分歧会决定后续章节的任务、对白以及叙事走向。Badowski提到:“在《巫师2》中,我们构建了两条截然不同的路径。玩家一旦选定其中一条,就无法再体验另一条。从制作层面来讲,这属于资源浪费;从玩家角度看,或许会觉得有意思,但对我们来说,它仅仅是一次试验。”Badowski还表示,这样的结构并不适合后续作品《巫师3:狂猎》,原因在于团队在新作中采用了开放世界的设计理念。“我们期望打造出能适配开放世界的系统,而不是重复复杂的分支剧情。”他又补充道:“最大的难题是怎样在广袤的开放世界中维持杰洛特故事的完整性,当时团队对此也存在诸多担忧。”

CDPR的代表作之一当属《巫师3》,它凭借开放世界与叙事表现收获了广泛好评。在这之后,《巫师》系列发展成为了跨媒体品牌,涵盖网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。目前,CDPR除了在开发《巫师4》,还在进行《巫师1》的重制版工作。

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